Первые впечатления и нововведения Madden NFL 26: что нового в этом году

Обзор моего опыта с Madden NFL 26

Я играю в Madden почти каждый год, и могу сказать, что делаю это очень активно. У меня есть собственная лига из 32 человек, а также отдельный режим Franchise, не говоря уже о подготовке обзора для IGN. Такой объем работы требует много времени и усилий. Несмотря на это, после каждого обзора я продолжаю открывать для себя новые детали: будь то неожиданные баги или более глубокое понимание системы игры. Сейчас я чувствую, что лучше понимаю Madden NFL 25, когда собираюсь завершить его обзор. Но после того, как я начал играть в Madden NFL 26, всё прежнее кажется уже неактуальным — новые изменения впечатляют, и мне нравится то, что я вижу на данный момент.

Главные нововведения: обновленный Skills Trainer

Одним из самых заметных изменений стала переработка Skills Trainer. В прошлом году эта функция была хорошим инструментом для освоения базовых элементов, но в Madden 26 она полностью преобразилась. Количество упражнений увеличилось, а объяснения стали значительно подробнее, что помогает даже тем, кто раньше мало играл или только начинает. Например, я узнал, что при выполнении удара по воротам или добавочному очку не следует попадать в красную зону на шкале силы удара — это называется «перекачивание» и сокращает дистанцию. Ранее я думал, что это просто граница шкалы, но теперь понимаю, что это важная деталь.

Общение с друзьями показало, что многие ранее не замечали таких нюансов, а теперь все знают. Madden долгое время не объяснял многие механики подробно, оставляя эту работу ютуберам. Теперь же часть этой информации встроена непосредственно в игру. Кроме того, тренажер отмечает упражнения как «Начинающий» или «Новичок в Madden», что значительно облегчает поиск нужных уроков. Это долгожданное обновление, которое я ждал много лет, и лично очень доволен его появлением.

Что я думал о Madden NFL 25

Ранее я писал о Madden NFL 25, и в целом у меня было положительное мнение. Игра радовала насыщенной игрой на поле, улучшениями в технологиях BOOM и новыми элементами из College Football 25, что делало её лучше предыдущей версии. Обновления в презентации также были приятным дополнением. Однако режимы остались практически без изменений — Ultimate Team всё так же напоминает «капкан» для игроков, а режим Superstar оставляет желать лучшего. Что касается Franchise, то тут есть некоторые улучшения, но они давно назрели и не заслуживают особого внимания. В целом, компания EA продолжает пользоваться своим эксклюзивным лицензированием NFL, что вызывает вопросы о конкуренции и развитии игры.

Мой общий балл — 6 из 10. В полной версии обзора я расскажу подробнее о всех аспектах игры.

Разработка и изменение режима Franchise

Я уделил много времени режиму Franchise, особенно созданию тренеров и настройкам меню. Madden в этом году значительно обновил систему Coach Creation — теперь доступны новые лица, большинство из которых выглядят лучше, чем в прошлом году. Правда, некоторые модели выглядят странно или даже комично, как будто сделаны из пластилина или из раздела «Странные и уродливые» в редакторе персонажей Dark Souls. Но я ценю усилия разработчиков.

После создания тренера появляется выбор одного из трех архетипов, ориентированных на развитие игроков, нападение или защиту. В отличие от старых деревьев навыков, теперь используется система прокачки с помощью очков умений, которые можно тратить для разблокировки и улучшения способностей. Некоторые способности действуют всю сезон, другие — только на день игры. Это свежий подход, и пока я не до конца понимаю, как он впишется в игру, но он гораздо интереснее старых методов «+2 к скорости» — устаревших и скучных.

Самое важное нововведение — улучшенный Skills Trainer, который я давно ждал. Он стал очень полезным инструментом для новичков и тех, кто хочет освежить знания о механиках игры.

На поле и новые механики

На поле игра стала быстрее и динамичнее, баланс между аркадным стилем College Football и классическими Madden ощущается лучше. Впервые в серии появился механизм Wear and Tear — усталость игроков, что добавляет реалистичности. Хотя я немного опасаюсь этого нововведения, так как оно усложняет управление UI во время матча, я признаю, что это шаг вперед в плане аутентичности.

Также были внесены изменения в систему развития игроков. Теперь можно настраивать интенсивность тренировок для каждого игрока отдельно, а не только для стартовых и запасных. Это очень важно для тех, кто профессионально занимается скаутингом и развитием команд. Кроме того, появились мелкие улучшения интерфейса: например, теперь можно видеть уровень усталости игрока в числовом выражении, а не только на метке. Для тех, кто любит глубоко погружаться в детали, это очень удобно.

Критические замечания и недочеты

Но не все так гладко. В игре увеличилось время загрузки карточек игроков — теперь на это уходит более пяти секунд, что значительно хуже, чем в Madden 25, и очень раздражает, когда нужно быстро просмотреть статистику команды. В прошлом эта функция работала намного быстрее, и задержки вызывают недоумение.

Еще одна проблема — переименование бросковых движений у квотербеков. В этом году EA снова изменили названия движений, и это вызывает разочарование. Это уже второй раз за последние два года, когда изменения в механике броска мешают быстро ориентироваться. Понимаю, что названия стали логичнее, но я очень надеюсь, что разработчики оставят их в покое, иначе придется заново учиться всему заново.

Общий настрой и дальнейшие планы

Несмотря на некоторые шероховатости, я впечатлен тем, что увидел в Madden NFL 26. Перед окончательным выводом мне нужно подробнее изучить режим Superstar, поглубже разобраться в Franchise, опробовать на поле и, конечно, пройти через режим Ultimate Team. Но на данный момент мне очень нравится то, что я вижу, и я с нетерпением жду, как игра раскроется в полной мере после более длительного тестирования.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.