Первые впечатления о боевой системе Pokémon Legends: Z-A

Обзор первой демонстрационной версии Pokémon Legends: Z-A на выставке

На этой неделе в рамках Чемпионата мира по Pokémon, проходящего в Анагайме, была представлена первая рабочая демо-версия игры Pokémon Legends: Z-A. У меня была возможность опробовать два коротких игрового сегмента по десять минут каждый. Хотя у меня осталось много вопросов, я смог сформировать первые впечатления, особенно касающиеся системы боя — самой интересной для меня части игры.

Технические особенности и производительность

Для начала стоит отметить, что демо я запускал на новой консоли Nintendo Switch 2. Игра шла стабильно и выглядела заметно лучше, чем версии Pokémon Scarlet и Pokémon Violet для этой же консоли. Конечно, это всего лишь демо-версия, и в ней я не смог проверить такие параметры, как дальность прорисовки или количество диких Pokémon на экране. Тем не менее, графика и производительность оставили приятное впечатление.

Геймплей в ранней стадии игры: Задачи и режимы

Первая часть моего игрового сеанса проходила в ранней стадии игры, в рамках четвертой основной миссии — битвы в З-Рояле. Здесь я попал в специальную зону боя, обозначенную красным цветом на карте. Цель — набрать достаточно очков за бои с тренерами, чтобы получить пропуск Challenger’s Ticket и участвовать в промо-матче. Победа в таком матче повышает мой ранг с Z до Y.

Если тренер нападает на вас, когда вы этого не ожидали, его Pokémon получает бесплатный первый ход и, к тому же, гарантированный критический удар.

Битвы и механика боя: Реальное время и тактика

Знакомство с боевым процессом началось с режима, напоминающего популярную механику в Legends: Arceus, но затем игра полностью перешла на систему в реальном времени. В отличие от классического пошагового боя, здесь всё происходит непрерывно — вы управляете Pokémon в режиме реального времени, используя прицеливание Z-Targeting и кнопки для выбора атак.

Как управлять атаками

  • Для атаки удерживайте кнопку ZL, а затем выбирайте одну из четырёх команд на лицевых кнопках.
  • Каждый Pokémon может знать до четырёх различных движений, которые привязаны к этим кнопкам.
  • Обратите внимание, что у движений нет ограничений по количеству использования (PP), но есть перезарядка — cooldown. В ранней игре все мои доступные атаки имели короткое время перезагрузки около шести-семи секунд.
  • Я мог почти мгновенно перейти к следующему движению сразу после завершения предыдущего, хотя визуальной обратной связи о готовности не было достаточно явно выражена, и мне приходилось следить за индикаторами цвета.

Особенности интерфейса и стратегии боя

Интерфейс отображает активные действия, такие как атаки, дебаффы и критические удары. Однако, информация о промахах атак практически отсутствует, что усложняет определение оптимального времени для атаки. В целом, управление кажется достаточно простым, однако требует привыкания.

Бои с дикого Pokémon и против рейдовых врагов

В боях с дикими Pokémon и особенно с более опасными рейдовыми врагами, такими как Mega-Evolved Pokémon, игроку приходится проявлять больше тактического мышления. В таких боях важно не только атаковать, но и избегать атак врага, а также собирать энергию для Mega Evolution.

В сражениях с рейдовыми Pokémon нужно собирать Mega Power orbs, чтобы накопить энергию для Mega Evolution. Эти сферы выпадают при атаке врага, и их нужно собирать, чтобы продолжить эволюцию своего Pokémon.

Баланс между атакой и обороной

Несмотря на то, что нельзя напрямую командовать Pokémon уклоняться или выполнять другие манёвры, они автоматически возвращаются к вам, если не зафиксированы на враге. Это помогает избежать лишних повреждений, особенно при уклонении от атак AOE. Однако, балансировать между атакой и уклонением довольно сложно, и для этого потребуется время и практика.

Общие впечатления и возможные перспективы

По моим ощущениям, Pokémon Legends: Z-A больше напоминает MMO, чем классическую игру Pokémon с пошаговой боевой системой. Время отклика, перезарядки и другие механики создают ощущение глубокой тактической составляющей. Мне бы хотелось, чтобы бои становились более сложными и требовали более осознанных команд и смены Pokémon в нужный момент. Несмотря на первые впечатления, ещё рано делать окончательные выводы о системе боя, ведь я познакомился только с началом игры.

Дополнительные детали и настройки

В меню я заметил, что Pokémon имеют стандартный набор из шести статов, отсутствуют способности (как в Legends: Arceus), но есть Nature, влияющие на показатели — отличие от предыдущей игры. Также я столкнулся с магазином, где продавались Mints для изменения Nature Pokémon.

Следующие шаги и ожидания

У меня осталось много вопросов, и я очень хочу продолжить играть в Pokémon Legends: Z-A. Однако, до официального релиза, запланированного на 16 октября, многое остается неизвестным. Будем ждать выхода, чтобы понять, как новая боевка впишется в традиционный формат игр Pokémon и сможет ли она удовлетворить стратегические потребности игроков.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.