Обзор первой бета-версии: что нового и что осталось по-старому
Каждую осень я с нетерпением жду закрытую бета-версию мультиплеера Call of Duty — такой же, как ожидание возвращения любимого сезонного напитка с пряностями и тыквой. В этом году бета порадовала меня ярким, насыщенным вкусом, который я давно искал после первых прохладных дней. В целом, ощущение от игры осталось знакомым, но разработчики уже представили ряд нововведений, которые мне очень нравятся, а также есть интересные функции, которые я с удовольствием хочу открыть полностью.
Первые часы игры: баги и приятные моменты
Я начал тестировать бета в четверг днем, планируя провести за игрой всю ночь. Собрал свою команду — группу преданных фанатов Call of Duty, которых я называю «Биф Лордс». Совместная игра — это, пожалуй, самое лучшее в серии, и даже в не самых удачных версиях мы всегда отлично проводим время вместе.
К сожалению, из-за ограничений бета-версии мне пришлось столкнуться с частыми сбоями. Каждые несколько минут происходили краши — казалось, что я больше ждал перезапуска игры, чем участвовал в матчах. Это очень расстраивало, ведь я просто хотел бегать по карте и стрелять в врагов с друзьями. В итоге мне удалось сыграть несколько матчей, и даже несмотря на частые сбои, классическая веселая атмосфера Call of Duty вернулась. Правда, после очередного сбоя я смог достичь только уровня 14 из запланированных 20, что, конечно, не очень похвально.
Преимущества и новые механики
Несмотря на технические проблемы, я получил огромное удовольствие от того, что уже успел попробовать. В серии CoD важна динамика и точность стрельбы — и в этом плане новая часть не разочаровала. Механика стрельбы осталась такой же острой и предсказуемой, как и прежде, что делает игру очень приятной и надежной — как солнце, которое встает каждое утро.
Обновленная система движений: Omnimovement
Самое заметное нововведение этого года — обновленная система Omnimovement, впервые представленная в прошлогодней Black Ops 6. Если вы не знакомы с этим термином, то это механика, которая позволяет выполнять акробатические трюки, похожие на сцены из фильмов Джона Ву: прыжки, пролеты и бег по стенам. Раньше, чтобы лечь на землю, нужно было снижаться в позу, что замедляло движение и делало вас уязвимым. Теперь же Omnimovement дает возможность скользить, делать «дельфиновские» прыжки, карабкаться по стенам и даже выполнять цепочки из трех прыжков с помощью стен.
Новые возможности для перемещения
- Бег по стенам и прыжки на них — это очень весело, хотя я пока не использую их так тактически.
- Прыжки с стены позволяют быстро перемещаться по карте и получать преимущества перед противником.
- Теперь движение стало быстрее, и вы можете не прекращать стрелять, даже прыгая или скользя по стенам.
Само по себе это добавление сильно меняет тактику и делает перемещение по карте более динамичным. Особенно удобно, что при прыжке со стены можно сразу стрелять, не теряя времени и не становясь уязвимым.
Самое лучшее — возможность «паркура» по стенам, которая, по моему мнению, является одной из самых захватывающих новинок BLOPS7.
Обзор карт: что нового и что осталось
В закрытой бета-версии представлены три карты: Cortex, The Forge и Exposure. Они неплохие, но пока не вызывают такого же восторга, как некоторые карты из BLOPS6. Например, карты Rewind и Skyline, с их длинными коридорами и многоуровневыми пространствами, оставили яркое впечатление.
Но стоит отметить, что в прошлогодней бета были карты, которые мне понравились гораздо меньше — например, Babylon. Поэтому равнодушие к этим трем картам не удивляет.
Карта Cortex — фаворит этого сезона
Из трех карт, я больше всего склоняюсь к Cortex. Она сочетает в себе разнообразные локации: открытые полосы с опасностью падения, узкие коридоры для ближнего боя, а также средние пространства, подходящие для использования различных видов оружия — от пулеметов и штурмовых винтовок до автоматических винтовок. Карта хорошо подходит для командных режимов и захватов, а также украшена футуристическими инкубаторами для выращивания суперсолдат, что добавляет интересных деталей.
Оружие: что нового и что вызывает вопросы
После достижения максимального уровня в бете, доступно 16 видов оружия. Обратить внимание стоит на несколько моментов:
- Модель M10 Breacher — стартовая дробовик, который кажется чрезмерно мощным. С ним можно убивать врагов на очень дальних дистанциях, что выглядит неправдоподобно для дробовика, особенно в начальной стадии игры. Такой баланс вызывает вопросы.
- На другом конце спектра — снайперская винтовка XR-3 ION. В отличие от прошлых версий, она ощущается сбалансированной — убийства с нее требуют точности и мастерства, а не случайных промахов.
Что касается штурмовых винтовок и пулеметов, они пока не произвели особого впечатления. Например, SMGs чувствуют себя слабее, чем хотелось бы, хотя и имеют быстрый огонь и хорошую маневренность. Аналогично с LMG — для эффективного использования требуется больше времени, чем я ожидал, что немного портит впечатление.
Обзор карт: особенности и перспективы
Планируется, что в финальной версии появится карта Imprint, однако пока я не столкнулся с ней. В ближайшие дни я обязательно продолжу играть и узнаю больше.
Карта Exposure отличается большим размером и возможностями для демонстрации прыжков и бега по стенам. Там есть висящий контейнер, на который можно прыгать, словно в мультике о Вилли Э. Койоте — это забавный элемент, добавляющий неожиданности.
The Forge — тоже большая карта, но она отличается отсутствием длинных открытых линий огня для снайперов. В центре расположена вращающаяся стена, которая делает игру более непредсказуемой, особенно в режимах типа Hardpoint. Вы можете прятаться за ней или использовать ее для атаки, что добавляет тактическую глубину.
Обзор оружия: что стоит ожидать
На уровне доступны 16 видов оружия. Пока я заметил, что стартовая модель M10 Breacher — очень сильная и, возможно, слишком. В то же время, снайпер XR-3 ION чувствует себя более сбалансированно, и стрельба из нее требует определенного мастерства.
Что касается автоматического оружия и пулеметов, — они пока не оправдали ожиданий. В будущем, с полным доступом к настройкам, ситуация может измениться. Я планирую активно играть и постепенно открывать все виды оружия, чтобы понять, какое из них подходит мне лучше всего.
Что ожидает игроков в будущем
В ближайшие недели планируется открытая бета, где можно достигнуть уровня 30, а прогресс сохранится и перейдет в финальную версию игры. Обещают новые функции, такие как обмен настроенными классами с друзьями, возможность копировать их у врагов, перенос опыта между режимами и возможность перезапускать ежедневные задания. Также в финальной версии ожидается появление уникальных камуфляжей для оружия, что добавит эстетического удовольствия.
Я намерен провести весь уикенд, исследуя возможности BLOPS7, и обязательно подготовлю полноценный обзор к релизу.