...

Phantom Blade Zero: яркое и жестокое приключение в жанре экшен-RPG

Часто мы приписываем определённые характеристики поклонникам конкретных игровых жанров. Кто-то может быть настоящим фанатом шутеров или мастером головоломок, а кто-то — спортивным болельщиком. У каждого из них есть свои стереотипы и ассоциации. Но есть и особая категория — любители сложных и требовательных игр, тех, кто получает удовольствие от борьбы, испытывает адреналин и наслаждается вызовами. Или, как мы сами себя называем, «сумасшедшие».

На Tokyo Game Show 2025 я лично испытал на себе демоверсию Phantom Blade 0 — долгожданной новой игры в жанре action RPG от студии S-Game. С широким арсеналом жестокого оружия, эффектными финтами и кровожадными врагами эта игра обещает настоящее кровавое удовольствие. После часа непрерывных боёв, сражений с боссами и нескольких смертей у меня остался лишь один вопрос — как скорее запланировать больничные дни?

Изысканный бой с мечом

Главный герой — это Soul, наемник, обвинённый в убийстве лидера своего ордена. Наше путешествие начинается на дне каньона. Уже в первые минуты мы сталкиваемся с группой врагов: парой пехотинцев, всадником со спешенным копьём и лучником, прячущимся в башне. Битва начинается мгновенно — никаких прелюдий, враги сразу же атакуют. Я вытаскиваю меч и начинаю маневрировать, выбирая тактику.

Phantom Blade 0 — это, прежде всего, динамичный экшен. У каждого персонажа есть индикатор здоровья и Sha-Chi — метрика, которая сочетает в себе выносливость, мастерство, энергию и силу для специальных атак. Это не stamina-система в классическом понимании, как в Soulslike: вы можете выполнять базовые атаки или уклоняться без риска потерять защиту. Однако Sha-Chi необходимо для мощных ударов и блокировки, а при его исчерпании вы становитесь уязвимым — ваша стойка ломается, и вы на короткое время становитесь открыты для атак врагов.

Лучше всего — не просто махать мечом, как в Ninja Gaiden, или парировать по очереди, как в Sekiro. В Phantom Blade Zero реализована уникальная смесь этих подходов — элементы обоих, создающие неповторимую боевую динамику.

Несмотря на полученные стрелы и ранения, мне удаётся прорваться через небольшую группировку врагов. В процессе боя я могу использовать эффектные финты — кровавые добивания, которые уничтожают врагов с жестокой эффектностью. В одном из моментов я замечаю висящий колокол, который при ударе раскрывает часть карты. Он служит точкой быстрого перемещения и восстановления, напоминающей костры из Dark Souls.

Блокировать атаку — важнейшая часть боя. Когда враг наносит удар, вовремя заблокировав, я могу парировать и контратаковать. Это не только снижает урон, но и истощает Sha-Chi противника. Важно уметь правильно выбирать момент для защиты или атаки, ведь против более сильных врагов или групп лучше не полагаться только на агрессию. Идеальный баланс между парированием, уклонением и контратакой делает бои насыщенными и тактическими.

Доджинг тоже играет ключевую роль. Враги используют мощные атаки — Brutal Moves и Killer Moves. Первые нужно парировать, а вторые — уклоняться. Удачное использование защиты позволяет выполнить Ghostep — эффектное телепортирование, после которого следует контратака. Я использовал этот приём, поднимаясь по шаткому каркасу скалы, совершая скрытный убийство одного из врагов и уклоняясь от вражеских стрел.

Смерть — лишь начало

Моя первая смерть случилась примерно через 15 минут после начала. В сражении с двумя копейщиками я быстро убил одного, но получил слишком много ударов и был убит в ответ. Попытки создать дистанцию закончились выстрелом из далёкой арбалетной стрелы — и я погиб снова. На экране появилось яркое «Мертв» — так в игре обозначается поражение.

Однако, в отличие от Souls, после смерти я возвращаюсь к тому же месту, где был побеждён, но враги остаются мертвыми. Нет рун или возможности перепроходить битвы заново. Однако смерть всё равно имеет последствия: у Soul есть 66 дней на выполнение задания. Каждая смерть тратит один день, а возможность вернуть их — остаётся неясной. Поэтому необходимость избегать смертей становится критической — время поджимает, и каждое промахивание может дорого обойтись.

Я решаю сменить вооружение. Soul может экипировать два оружия для боя и два Phantom Edge — это ограниченные по использованию мощные предметы, например, огромный топор или лук со стрелами. Каждое оружие обладает уникальными способностями, например, Sanguine — длинный меч, который может быстро наносить серию ударов, отлично уничтожая врагов, нарушивших защиту.

Пока я привыкал к новым возможностям, решил попробовать Jagged Edge — огромный клинок, который хорошо подходит для мощных атак. В ходе миссии я возвращаюсь на место смерти, чтобы отомстить за погибшего врага, используя уклонение и стену-скольжение для победы. В процессе боя я использую разные тактики, чтобы преодолеть препятствия и уничтожить врагов.

Погружение в борьбу

Достигнув открытой площади у подножия скал, я сталкиваюсь с боссом — Wan Jun «Медноплав», массивным воином со гигантским молотом. Его стиль боя — грязный и жестокий: он метает грязь в лицо, мешая видеть. В один момент он захватывает меня и разбивает мощным ударом, который чуть не стоит мне жизни. Но я не сдаюсь и возвращаюсь к бою, изучая его атаки и находя моменты для парирования.

Когда его здоровье уменьшается, я использую особое оружие — Soft Snake Sword, гибкий меч, наносящий быстрые удары. После нескольких успешных атак и уклонений я побеждаю гиганта. Этот бой отлично показывает важность быстрого изучения паттернов врагов и адаптации к боевой ситуации.

Затем я решаю добавить в арсенал Bashpole — мощное оружие для разрушения преград и получения новых путей. В процессе прохождения я сталкиваюсь с неожиданным противником — Red Wraith, которая появляется внезапно, без предварительного предупреждения. Бой с ней кажется слишком лёгким, и я ускользаю, чтобы продолжить свои миссии. Однако это решение возвращается ко мне, и позже я сталкиваюсь с её повторными атаками — опасными и смертоносными.

Битва с боссом — настоящая проверка навыков

Финальный босс — Главный Учитель Семи Звёзд, командующий группой из шести воинов. Это один из самых зрелищных и сложных боёв, которые я видел за последнее время. Враги обладают собственными полосами здоровья, и время от времени они объединяются, чтобы атаковать группой. Я стараюсь изолировать каждого, нанося урон, и одновременно избегать их координированных атак.

После того как я ослабляю их, главный учитель меняет тактику — он делится своим здоровьем, чтобы постоянно держать рядом со всеми своих последователей. Я использую прыжковый удар, чтобы сбить их с ног и нанести сокрушительный урон. В процессе боя враги лечат друг друга, что усложняет задачу. Однако я использую разные приёмы и оружие, чтобы постепенно одолеть их и наконец нанести финальный удар.

В финале, после серии сложных фаз, я побеждаю. Но бой не заканчивается — появляется новая угроза, и битва переходит в ещё более кровавую и интенсивную стадию. Несмотря на множество смертей и неудач, я продолжаю пробиваться вперёд, учась на своих ошибках и приближаясь к победе. Игра предлагает три уровня сложности, но даже на стандартном режиме Phantom Blade Zero показывает себя как очень сложная и требовательная игра. Это ощущение — победа после преодоления трудностей — остаётся со мной и после завершения демо, оставляя желание продолжить знакомство с этим уникальным проектом.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.