История названия игры Prey 2017: внутренние споры и сомнения
Когда команда Arkane Austin выпустила свою культовую игру в жанре immersive sim — Prey — в 2017 году, не все в Bethesda Softworks были довольны выбором названия для этой игры. Несмотря на то, что проект представлял собой совершенно новую интерпретацию серии, многие восприняли его как продолжение или ремейк классики, что вызвало определённые разногласия внутри компании.
Предыстория: что было до
После того как Prey 2 был отменён в 2014 году, фанаты с нетерпением ожидали возвращения серии. В 2016 году появилась информация о возможном ребуте, который должен был дать новую жизнь популярной франшизе. Однако, когда вышла игра 2017 года, оказалось, что она во многом отличается от оригинальной серии и больше напоминает духовного наследника System Shock.
Многие задавались вопросом, почему именно она получила название Prey. Внутренние источники свидетельствуют, что название не полностью отражает содержание игры и её концепцию, что стало поводом для критики и споров среди поклонников и разработчиков.
Мнения создателей и внутренние разногласия
Ранее руководитель Arkane, Рафаэль Колантоньо, признавался, что изначально хотел назвать игру по-другому, но в итоге был вынужден оставить выбранное название. Он отмечал, что это решение было принято под давлением и не полностью отражало суть проекта.
Комментарии Пэта Хайнса о названии
Пэт Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda и один из ключевых фигурантов внутри компании, который объявил о своем уходе в 2023 году, недавно поделился своими мыслями о названии игры во время интервью. Он отметил, что внутри Bethesda существовала серьёзная озабоченность по поводу бремени, которое могло нести название Prey.
На вопрос о том, что он думает по поводу выбора названия, Хайнс ответил: «Не начинайте со мной эту тему. Я определённо вызвал негодование внутри компании, потому что боролся против использования этого названия. Я был одним из тех, кто пытался его изменить, но в итоге пришлось смириться с этим». Он добавил, что был уверен, что название мешает фокусироваться на самом игровом процессе, потому что больше времени уходит на объяснение, почему игра называется именно так.
Желание изменить восприятие
Пэт Хайнс выразил сожаление, что не удалось переименовать игру и дать ей шанс на более позитивное восприятие. Он подчеркнул, что приложил все усилия для изменения мнения о названии, и считает, что его усилия были искренними и направленными на улучшение ситуации.
«Моя главная идея заключалась в том, чтобы сконцентрироваться на содержании игры, а не на её названии. В конце концов, это было бы более правильным и полезным для всей команды», — отметил он.
Влияние названия на успех и репутацию
Несмотря на внутренние споры, игра Prey 2017 со временем получила признание как одна из лучших игр в жанре immersive sim. Её популярность выросла благодаря интересной механике, детально проработаному миру и уникальному стилю. Однако изначальные трудности и проблемы, такие как технические сбои на ПК в момент релиза, негативно сказались на первых впечатлениях и продажах.
Компания Bethesda предприняла множество исправлений для устранения ошибок, но репутационный урон уже был нанесён. Некоторые эксперты считают, что странное название также сыграло свою роль в снижении продаж и популярности проекта.
Обзор и отзывы
В нашей рецензии на игру 2017 года мы поставили ей 8 из 10 баллов. В отзыве отмечалось, что «космическая станция в игре отлично исследуема, а враги-формы меняют облик, поддерживая напряжение даже во время боёв».