После громкого провала проекта Concord и успешного релиза Astro Bot в прошлом году, компания PlayStation пересматривает свою стратегию развития. В центре внимания — сокращение количества живых сервисов, увеличение числа крупных франшиз и усиление контроля за работой собственных студий.
Уроки из неудачи Concord
В интервью для издания Financial Times генеральный директор PlayStation Хермен Хулст заявил, что компания стремится снизить риски крупных и дорогостоящих проектов в будущем. Он отметил, что важно не избегать риска полностью, а уметь «проигрывать рано и недорого», чтобы минимизировать потери при возможных ошибках.
Финансовые потери и отличие успешных игр
Проект Concord обошелся Sony примерно в 250 миллионов долларов, однако он был настолько плохо воспринят рынком, что через две недели после запуска компания приняла решение о его закрытии. Вскоре после этого закрыли и студию Firewalk Studios, создавшую игру. В противоположность этому, Astro Bot был встречен с одобрением критиков и поклонников, выиграл несколько наград и к марту 2025 года разошелся тиражом более 2,3 миллиона копий, став одним из лучших продаж на PlayStation 5.
Что изменится в контроле за разработкой
Хулст подчеркнул, что важным шагом стало введение более строгого и частого тестирования игр на ранних этапах разработки. По его словам, каждая неудача стала хорошим уроком: теперь команда понимает необходимость постоянного контроля и своевременного вмешательства, чтобы избегать дорогостоящих ошибок.
Обеспечение качества и межстудийное взаимодействие
Руководители различных студий Sony сообщили, что усиление контроля предполагает увеличение групповых тестов, улучшение коммуникации внутри компании и более тесное взаимодействие топ-менеджеров студий. Например, один из руководителей подчеркнул важность обмена информацией о потенциальных рисках, чтобы своевременно обнаруживать дублирование усилий и избегать создания одних и тех же ошибок.
Перестройка стратегии по выпуску игр
Аналитики отмечают, что провал Concord стал следствием перенасыщения рынка многопользовательскими и live-сервис играми. В интервью Хулст упомянул, что PlayStation больше не так сильно ориентирована на массовое производство таких проектов. Тем не менее, уже анонсирован выход игры Bungie Marathon, запланированный до марта 2026 года, несмотря на задержки и сокращение штата.
Развитие крупных франшиз и создание новых IP
Одной из важных стратегий является развитие собственных универсальных франшиз. Успех Astro Bot показывает, что бренд может расти и расширяться с каждым новым релизом. Хулст подчеркнул, что Sony намерена превращать свои игровые идеи в масштабные франшизы, подобно «Последним из нас» или «Незваным гостям», создавая при этом не только игровые, но и мультимедийные франшизы.
Планы на будущее
На текущий момент в планах у PlayStation — выпуск таких игр, как Ghost of Yōtei, Lost Soul Aside, Marvel Tōkon: Fighting Souls и Saros от Housemarque в 2026 году. Также в разработке находятся проекты Fairgames, Marvel’s Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog и Marathon, а также множество других новых игр.