Почему Алекс Гарленд — неожиданный кандидат для экранизации Elden Ring и каким может быть его фильм

Кого выбрать режиссёром для экранизации Elden Ring?

Если бы у вас была возможность нанять любого режиссёра для создания фильма по игре Elden Ring, кого бы вы выбрали? Вероятно, вы бы остановили свой выбор на мастерах фэнтези, таких как Питер Джексон или Гильермо дель Торо. Или, может быть, вас привлек бы Мигель Сапочник — режиссёр, ответственный за масштабные битвы в сериале «Игра престолов», включая такие культовые сцены, как Hardhome и Битва Бастардов.

Если же вы ищете что-то более авангардное, можно подумать о Роберте Еггере, создателе «Носферату», Йоргосе Лантимосе с его «Бедными вещами» или Бонг Джун-Хо с «Микки 17». Эти режиссёры, как и FromSoftware, создают фильмы, насыщенные сюрреализмом, загадками и необычными образами. Но среди них — в весьма неожиданном свете — выделяется Алекс Гарленд.

Почему именно Алекс Гарленд?

Наверное, многие удивятся: Гарленд — это режиссёр, известный своими медитативными научно-фантастическими драмами «Экзмашина» и «Аннигиляция», а также военными фильмами «Гражданская война» и «Война». Эти фильмы совсем не напоминают работы FromSoftware. Тем не менее, именно его выбрала студия A24 для адаптации легендарной игры Хидэтаки Миязаки.

Гарленд не только пишет сценарий, но и сам режиссирует, и он не из тех, кто «отдыхает» после получения гонорара. Его подход к проекту вызывает интерес: сможет ли он передать атмосферу загадочности и глубины, присущую Elden Ring?

Что делает Гарленда необычным кандидатом?

На первый взгляд, сотрудничество с Гарлендом кажется странным: он никогда не делал фэнтези и не работал с видеоиграми, особенно такими сложными и многослойными, как Elden Ring. Его фильмы сосредоточены на сюжете, диалогах и характерах, тогда как игры FromSoftware рассказывают свои истории через предметы, окружение и атмосферу.

Однако, его опыт и способность к инновациям позволяют предположить, что он может попробовать что-то новое. Ведь он уже экспериментировал с разными жанрами — от научной фантастики до военных драм, и каждый раз демонстрировал желание искать новые формы выражения.

Личный опыт Гарленда как геймера

Многие не знают, но Алекс Гарленд — заядлый геймер. Его увлечение видеоиграми вдохновляло его на создание сценариев: например, игра Resident Evil вдохновила его на сценарий к фильму «28 дней спустя». А сцена из книги, положенной в основу фильма «Пляж», была вдохновлена игровой механикой. Это показывает, что в его творчестве есть особое понимание игрового мира и его атмосферы.

В чем заключается уникальность Elden Ring?

«Война» вызывает чувства, похожие на те, что возникают при игре в Elden Ring: ощущение, что ты один против всех, ты слаб и не можешь справиться, а страх за свою жизнь и руны преследует тебя постоянно.

Гарленд искренне увлечён серией Dark Souls, что видно из его слов. В интервью он отмечал, что в играх есть поэзия, скрытая в диалогах и окружении — чувствуешь, что попал в некое экзистенциальное сновидение. Это открывает широчайшие возможности для его адаптации.

Варианты направления для фильма

Один из возможных путей — сделать из Elden Ring психоделическую драму в духе «Аннигиляции», где визуальный ряд станет ярким и сюрреалистичным. Такой подход отлично подчеркнёт внутренний мир героя и атмосферу игры.

Другой — вдохновиться военной драмой «Война», в которой Гарленд показал реалистичное изображение боевых действий. Представьте, как бы выглядела Эпоха Бессмертных в виде фильма о выживании в опасных землях Лимгрейва или Кейлида. В центре внимания — не история мира, а переживания и страхи героя, его борьба с окружением и внутренним страхом.

Кастинг и тон фильма

По слухам, Гарленд планирует пригласить актёра из «Войны» — Кита Коннора — на главную роль. Такой выбор говорит о намерении сохранить напряжённую, тревожную атмосферу, а также подчеркнуть темы страха, отчаяния и бессмысленного насилия.

Использование опыта Гарленда в изображении психологии и боевых сцен поможет создать уникальный фильм, который не только передаст атмосферу игры, но и погрузит зрителя в её внутренний мир.

Что делает Elden Ring особенной?

В отличие от типичных игр о героическом превосходстве, Elden Ring — это антифэнтези. Здесь игроки — безымянные воители, сталкивающиеся со смертью, и зачастую их успех зависит не от мощи, а от терпения и умения преодолевать препятствия. Для адаптации такого мира важна способность режиссёра передать эту грустную, но трогательную истину через визуал и сюжет.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.