После того как история в Borderlands 3 вызвала разделение среди поклонников, разработчики из Gearbox Software полностью сосредоточены на создании следующей части серии — Borderlands 4, которая обещает стать более реалистичной и серьезной. Путь к релизу четвертой игры был непростым, и команда активно обсуждала, каким именно должна стать новая часть серии.
Многочисленные поклонники оценили улучшения в геймплее и механике стрельбы в Borderlands 3, однако многие по-прежнему критиковали сюжет за его чрезмерную юмористическую составляющую и использование туалетного юмора. Спустя почти шесть лет после выхода третьей части, фанаты с нетерпением ждут новостей о том, каким образом Gearbox реализует новую концепцию.
Решение сделать сюжет более приземленным: интервью с разработчиками
В ходе интервью с руководителем повествовательной части Sam Winkler, ведущим сценаристом Taylor Clark и директором по развитию сюжетных линий Lin Joyce стало ясно, что команда решила сосредоточиться на более реалистичном и драматическом повествовании. Они рассказали о причинах этого выбора, а также о том, как новый подход повлияет на восприятие персонажей и сюжетных линий.
Обсуждение смены тона: от шуток к серьезности
Sam Winkler отметил, что разговоры о смене тона начались еще до выхода Borderlands 3. Разработчики всегда были и остаются первыми фанатами своих игр и критиками, и внутри команды уже давно шла дискуссия о необходимости изменить баланс юмора и серьезных сюжетных элементов. В частности, в дополнениях к Borderlands 3 было заметно, что команда стала уделять больше внимания развитию драматических аспектов.
Целью было сделать так, чтобы новая игра не только обладала более приземленным стилем, но и развивала повествование, характеры персонажей и юмор, соответствующий новой обстановке. В результате команда решила полностью переосмыслить тон и атмосферу игры, чтобы она лучше отражала мрачные реалии мира Kairos.
Влияние на юмор и атмосферу
Taylor Clark рассказал, что он присоединился к проекту позже, и одним из первых его указаний было — сделать юмор более органичным и соответствующим миру. В отличие от безумных и хаотичных шуток в предыдущих играх, в новом контексте юмор должен был возникать из ситуации и характера персонажей.
Sam Winkler добавил, что команда намеренно избегает чрезмерного использования мемов и современных интернет-шуток, чтобы сохранить атмосферу серьезности и погружения. Он отметил, что в игре появится один мем, который он случайно создал сам, и который стал частью проекта, подчеркнув уникальность и самобытность новой игры.
Сравнение с прошлыми частями серии
Обсуждая тон Borderlands 4 по сравнению с предыдущими играми, Taylor Clark отметил, что действия происходят на Kairos — планете, где установился тоталитарный режим, а атмосфера больше напоминает мрачный, напряженный мир, чем дикий запад Pandora. В таких условиях шутки в стиле «Whac-A-Mole» или бесконечных мемов были бы неуместны.
Lin Joyce подчеркнула, что юмор в Borderlands 4 строится так, чтобы он был понятен и персонажам, и игрокам, и органично вписывался в контекст мира. Это помогает сделать юмор более осмысленным и служит средством раскрытия характеров и ситуаций.
Эволюция юмора: от первых игр к новой части
Winkler рассказал, что он пересмотрел все предыдущие игры серии, чтобы понять, каким образом менялся стиль юмора. В первых частях шутки были более ситуативными и органичными, часто возникали из ситуации или описаний миссий. В последующих играх юмор стал более разговорным и быстрым, что привело к определенной смене тона.
В результате команда решила использовать те элементы юмора, которые лучше соответствуют миру Kairos, включая возможность создания более драматичных и серьезных моментов. Кроме того, благодаря новой механике открытого мира, юмор стал более спонтанным и естественным, возникшим из взаимодействий персонажей и окружения.
Поддержка фанатов и будущие планы
Разработчики уверены, что для долгосрочных поклонников серии не стоит бояться изменений. Они подчеркивают, что Borderlands 4 сохраняет свою идентичность, несмотря на смену тона, и предлагает разнообразие в стиле, персонажах и сюжетах. В игре будут и серьезные, и комедийные моменты, и каждый найдет что-то по душе.
Lin Joyce добавила, что команда ориентируется на баланс между новыми и возвращающимися фанатами, создавая мир, в котором каждый сможет найти своих героев и антагонистов. Важной частью проекта является создание уникальных персонажей, каждый из которых обладает своей историей и отношением к миру и к главному злодею — Таймкиперу.
Инспирации и сходства с другими медиа
При обсуждении вдохновения для нового тона, Winkler упомянул сериал «Star Trek: Lower Decks» как пример уравновешенного сочетания юмора и драматургии. Он отметил, что Borderlands 3 иногда казалась скорее пародией, чем серией с серьезным сюжетом, и команда хотела избежать этого в новой части.
Персонажи и их развитие
Обсуждая персонажей, в том числе и Ava, которая вызвала неоднозначную реакцию у фанатов, разработчики подчеркнули, что не собираются раскрывать детали ее будущего появления. Они отметили, что не любят убивать персонажей за кадром или оставлять сюжетные линии незавершенными, и вся команда помнит о важности каждого героя.
В будущем команда планирует расширять сюжетные линии и развивать персонажей, чтобы сделать игровой мир более живым и насыщенным. В том числе, через дополнения и DLC, которые, по словам разработчиков, будут сохранять баланс между серьезностью и юмором, раскрывать новые грани Kairos и его обитателей.
Длительность прохождения и масштаб проекта
По словам Taylor Clark, прохождение основного сюжета займет значительное время — команда проводила внутренние тесты и оценки, и обычно полное прохождение без сторонних заданий занимает несколько дней. В зависимости от стиля игры и предпочтений игрока, время прохождения может значительно варьироваться, что подчеркивает масштабность и глубину проекта.
Winkler добавил, что открытый мир позволяет игрокам действовать по собственному сценарию, переключаясь между зонами и исследуя их в разном порядке. Это создает уникальный опыт для каждого и делает игру еще более многогранной.
Заключение: новый уровень для серии Borderlands
Разработчики уверены, что их усилия по созданию более приземленного и серьезного мира оправдают ожидания как новых игроков, так и давних фанатов. Они надеются услышать положительные отзывы и получить возможность продолжать развивать серию в новом направлении, сохраняя при этом дух оригинала и уникальный стиль Borderlands.