Почему CD Projekt делает ставку на «консольный приоритет» в разработке The Witcher 4

Объяснение стратегии разработки: почему CD Projekt делает акцент на консольных платформах

В преддверии долгожданного выхода новой части серии The Witcher, студия CD Projekt объяснила свои причины для выбора стратегии «консольного приоритета» при разработке четвертой игры. В отличие от предыдущих проектов, в которых основной упор делался на ПК, сейчас компания ориентируется на создание игры, оптимизированной для современных игровых консолей.

Впечатляющая демонстрация движка Unreal Engine 5

В начале этого месяца разработчики представили захватывающую техническую демонстрацию The Witcher 4, созданную на базе движка Unreal Engine 5. Демонстрация вызвала восторг у фанатов, так как предоставила ясное представление о графическом уровне и технических возможностях будущей игры.

Видео было снято на PlayStation 5 и демонстрировало работу в 60 кадрах в секунду. В нем главная героиня, Цири, исследует новый, ранее не показанный регион — Ковир — и берется за выполнение опасного задания по охоте на монстров.

Высокое качество графики и анимаций

Демонстрация поразила детализацией: плавные анимации, впечатляющая проработка окружения и взаимодействий персонажей с миром, NPC и окружающей средой. Например, Цири и её скакун Келпи демонстрируют реалистичные движения и взаимодействия, что создает ощущение полного погружения в игровой процесс.

Особое внимание уделялось сцене на рынке, где было показано до 300 анимированных NPC — это говорит о серьезных технических знаниях и возможностях движка.

Почему студия делает ставку именно на консоли

В интервью с экспертами Digital Foundry, вице-президент по технологиям CD Projekt, Чарльз Тремблей, объяснил, почему было принято решение сначала показать игру на консоли PlayStation 5, а затем — на ПК. Он подчеркнул, что студия решила сосредоточиться на разработке с «консольным приоритетом», чтобы избежать ошибок прошлого.

«Раньше мы всегда начинали с ПК и масштабировали проект для консолей, — рассказал он. — Но в прошлое разрабатывали и сталкивались с множеством проблем. Поэтому на этот раз мы решили сделать акцент на консольной платформе.»

Обратная сторона ошибок прошлого: история Cyberpunk 2077

Эта стратегия связана с неудачами при запуске Cyberpunk 2077 в 2020 году, когда игра оказалась технически нестабильной и плохо работала на консолях предыдущего поколения. В результате Sony даже удалила игру из PlayStation Store, а студия принесла извинения за неполную подготовку проекта для старых консолей и обещала улучшить работу на них.

Несмотря на трудности, CD Projekt смогла успешно исправить ситуацию, и сегодня Cyberpunk 2077 считается успешной игрой, которая выпущена даже на консоли Nintendo Switch 2.

Планы на будущее и особенности разработки

На данный момент, несмотря на «консольный приоритет», студия планирует обеспечить полноценную поддержку ПК-геймеров и создать наилучшие условия для владельцев мощных компьютеров. Вице-президент по глобальному художественному руководству, Якоб Кнапик, отметил, что после установления технических и визуальных основ масштабировать игру на другие платформы — проще, чем наоборот.

«Мы хотели решить определенные фундаментальные задачи, — говорит он. — Логично, что легче масштабировать вверх, чем вниз. Когда основные основы созданы, появляется возможность расширять графические и технические возможности.»

Трудности масштабирования на менее мощные консоли

Чарльз Тремблей добавил, что ПК-геймеры могут рассчитывать на достойный опыт при выходе The Witcher 4. Однако он также признал, что адаптация игры для более слабых консолей, таких как Xbox Series S, будет крайне сложной задачей.

«Поддержание 60 кадров в секунду на Series S — это очень сложная задача, — отметил он. — Мы пока над этим работаем и постараемся найти решение, но у нас еще много работы впереди.»

Текущий статус и перспективы разработки

Стоит помнить, что демонстрация движка — это лишь предварительный этап. Она не отражает геймплей финальной версии The Witcher 4, однако явно показывает амбиции студии и стремление к высоким стандартам графики и технической реализации.

Разработка игры идет полным ходом, и выход проекта запланирован не раньше 2027 года. CD Projekt уверенно движется к созданию масштабного и технически продвинутого продукта, который удовлетворит как консольных, так и ПК-геймеров.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.