Закулисные секреты долгого пути разработки Dead Island 2
Одна из ключевых фигур в истории разработки Dead Island 2 — бывший руководитель отдела коммуникаций издательства Deep Silver — открыл завесу тайны над тем, через что пришлось пройти проект. После первых тестов, показывавших «ужасные отзывы», игра столкнулась с восьмилетическими задержками, которые едва не погубили всю франшизу.
Трудности на пути к релизу
На конференции Develop:Brighton, по информации из источника, Martin Wein, ныне работающий в GameFlex Consultants, рассказал о сложностях, с которыми столкнулась команда. В одном из ключевых совещаний с разработчиками, тогдашней студией Yager, было решено, что игра, которую они делали на тот момент, «ужасно плоха». Этот момент стал поворотным в судьбе проекта.
Объявление о Dead Island 2 было сделано на выставке E3 2014, после чего проект постепенно исчез с радаров. Вскоре студия Yager прекратила сотрудничество с Deep Silver из-за «разногласий». После этого игру передали студии Sumo Digital, а в 2019 году — в руки Dambuster Studios. В конце 2022 года был показан новый трейлер и геймплей, а также объявлено о повторной задержке релиза — теперь на апрель 2023 года. Это был первый полноценный взгляд на игру после долгих лет переработок и изменений.
Критика и отказ от провального курса
«Я работал над этим вместе с командой креативных специалистов и был очень горд нашим трейлером», — признался Wein. — «Но через три-четыре недели после этого у нас было важное совещание с командой разработки, и тогда выяснилось, что игра ужасна». Он отметил, что финальный продукт не имел ничего общего с тем, что делало оригинальный Dead Island настолько увлекательным.
Была проведена серия тестов, которые показали ужасные отзывы игроков. «Мы с командой разработчиков обсудили ситуацию и спросили, что делать дальше. Они сказали: «Дайте нам время, мы всё исправим»», — рассказывает Wein. Однако, по его словам, после следующего этапа работы ситуация не изменилась: отзывам тестов соответствовало то, что игра «не интересна, не вызывает эмоций и совсем не напоминает оригинальный Dead Island».
Тяжёлые решения и спасение франшизы
В результате пришлось принять трудное решение — отобрать проект у текущего разработчика, найти новую команду и начать всё заново. Первоначальный план предполагал выпуск в 2015 году, однако релиз был отложен на 2023-й. Wein признает, что иногда приходится идти на жесткие меры, чтобы сохранить франшизу: «Можно было выпустить плохую игру, заработать немного денег, но это бы окончательно убило бренд».
Он также отметил, что не участвовал в обсуждениях внутри команды и с партнёрами по разработке, однако решение о расторжении сотрудничества было принято потому, что студия предпочитала следовать своему видению, а не учитывать отзывы игроков.
Обратная сторона разработки и критика финального продукта
В 2023 году, спустя годы, игра наконец вышла и получила смешанные отзывы. Рецензентская оценка на IGN составила 7 из 10, отметив, что Dead Island 2 — это забавный кровавый экшн и приключение в стиле зомби-апокалипсиса, но при этом игре не хватает оригинальности и свежих идей за счёт хорошего юмора.