Почему ремастер Dragon Age: Origins остается недосягаемой мечтой?
Бывший руководитель франшизы Dragon Age Марк Дарраха поделился деталями о причинах, по которым так и не был реализован ремастер первой части серии. Он объяснил, что этот проект гораздо сложнее, чем переиздание трилогии Mass Effect, и отметил, что в настоящий момент его реализация маловероятна.
Обзор ситуации с развитием серии Dragon Age
Обсуждая будущее франшизы после неоднозначных отзывов о последней игре — Veilguard — Дарраха отметил, что сейчас трудно сказать, как может начаться новый проект в серии. Он подчеркнул, что BioWare в настоящее время сосредоточена на одном основном проекте — Mass Effect 5, что временно ставит серию Dragon Age на паузу. В прошлом компания рассматривала возможность возвращения к классике, в частности, к ремастеру первых трех игр.
Идея ремастера и возможное переименование
Дарраха выразил мнение, что было бы целесообразно сделать ремастер первых трех игр серии, начав с Dragon Age: Origins. Он предложил концепцию, которая ранее обсуждалась, — переименование этих игр в «Трилогию Чемпионов», что подчеркнуло бы героизм и масштабность персонажей. Идея заключалась в том, чтобы обновить графику и выпустить их заново, возможно, в виде ремастера, а не полноценного ремейка, чтобы посмотреть, как аудитория воспримет обновленную версию.
Параллели между Mass Effect и Dragon Age
Дарраха отметил, что обе серии — Mass Effect и Dragon Age — находятся в похожем положении. Обе имеют трилогии, которые получили положительные отзывы, а также продолжения, вызвавшие смешанные реакции. Он высказал интерес к тому, как Mass Effect 5 отразит развитие серии и как в него впишется возвращение к событиям в галактике Андромеда, что уже подтверждается трейлерами.
Почему так и не был сделан ремастер?
По словам Дарраха, одной из причин отсутствия ремастера является недостаточный интерес со стороны издателя — компании Electronic Arts. Он отметил, что EA публично заявляла, что не особо заинтересована в создании ремастеров, что объясняет трудности реализации подобных проектов. Также он подчеркнул, что создание ремастера для Dragon Age — гораздо более сложная задача, чем для Mass Effect, из-за устаревшего движка и технических особенностей.
Технические сложности и внутренние ограничения
Изначально в разработке Dragon Age 4 рассматривались идеи о создании ремастера первой части, но из-за особенностей движка и сложности работы возникли серьезные препятствия. Darraha отметил, что ремастер нужно делать внутри студии, а не привлекать внешние команды, поскольку это требует значительных ресурсов и согласования с EA. Внутренние финансовые и технические ограничения сделали невозможным запуск такого проекта на текущий момент.
Будущее серии и развитие Mass Effect
Что касается будущего, то сейчас в разработке находится Mass Effect 5, который, по последним данным, находится в ранней стадии производства и выйдет, скорее всего, через несколько лет. Впрочем, уже подтверждено возвращение некоторых элементов франшизы, что вселяет надежду на интересные нововведения в новой части.