Почему до сих пор нет по-настоящему хорошей игры про Супермена?

Почему до сих пор не создана достойная игра о Супермене?

Несмотря на то, что Супермен считается одной из величайших икон поп-культуры всех времен, в игровой индустрии он по-прежнему сталкивается с огромными трудностями. В то время как такие герои, как Бэтмен или Человек-паук, получили множество успешных игр, о Супермене можно сказать наоборот — его игровая история остается весьма неудачной и запутанной. Почему так сложилось, и что мешает создать по-настоящему выдающуюся игру с участием этого героя?

История неудач и ошибок

Проблема с правильным изображением Супермена в видеоиграх во многом схожа с трудностями в кино и комиксах. Он — невероятно мощный персонаж. Некоторые критики даже считают, что его способности чрезмерны. Когда у героя есть такие силы, как сверхскорость, неуязвимость, полет и тепловое зрение, трудно представить его в роли аутсайдера или героя, которому нужно бороться за выживание.

Проблемы с изображением сил героя

Одной из главных ошибок в ранних играх с Суперменом было ограничение его способностей или их искусственное ослабление. Например, первая игра о Супермене 1978 года для Atari 2600 уже задавала неправильный вектор — в ней герой должен был исправлять разрушения в Метеоритис и ловить Лекса Лютор за ограниченное время. При этом, столкновение с ксенитовым излучением означало потерю сил, и единственным спасением становилась поцелуй Лоис Лейн. Такой подход сразу же выставлял героя в невыгодном свете.

Позже, в играх для Nintendo Entertainment System, ситуация не изменилась. В них способности героя были связаны с ограниченными специальными шкалами, что превращало игровой процесс в мучение. Управление полетом, тепловым зрением и другими способностями было неудобным и часто приводило к разочарованию. В результате, играть за Супермена было неинтересно, ведь его силы становились лишь ресурсом, который нужно экономить, а не естественной частью персонажа.

Эра «обычных» игр 90-х

В конце 80-х и начале 90-х появились новые игры о Супермене, такие как аркадный автомат 1988 года и платформеры 1992-го для Sega Genesis. Эти проекты уже не так жестко ограничивали способности героя, однако проблему в тот период составляло то, что Супермен представлялся простым платформером или файтингом — типичной индустриальной массой. В таких играх он терял свою уникальность, становясь еще одним героем среди множества подобных.

Наиболее заметным проектом этого периода стала игра 1994 года «Смерть и Возвращение Супермена», основанная на популярном комиксе. В ней игрок управлял как самим Суперменом, так и его заменами из комикса, вроде Исключителя и Стали. Игра стала своего рода DC-ответом на популярные бродилки вроде «Человека-паука: Максимальное кровопролитие». Однако, несмотря на попытки разнообразить геймплей, она по сути оставалась простым боксом с бесконечными волнами врагов — далеко не то, что делает героя уникальным.

Самая известная катастрофа — Superman 64

К сожалению, пик неудач пришелся на конец 90-х — 1999 год, когда вышел проект, ставший символом неудач в игровой индустрии. Речь идет о Superman: The New Adventures, более известной как Superman 64 — игре, которая считается одной из худших в истории. Эта игра отличалась отвратительными управлением полетом, высокой сложностью и многочисленными багами. Визуально она также оставляла желать лучшего.

Superman 64 ярко демонстрирует проблему с контролем полета в 3D-среде. Игроку приходилось маневрировать через бесконечные кольца и препятствия в туманном Мегаполисе, что превращало управление в настоящее испытание. Позже, в игре «Superman Returns», разработчики попытались сделать управление более понятным, однако на этом история успеха закончилась. Так и не было создано полноценного, современного игрового опыта, который бы полностью передавал масштаб и мощь героя.

Обновленные попытки и их недостатки

В 2002 году вышла игра «Superman: Shadow of Apokolips» для PlayStation 2 и GameCube. Она лучше передавала визуальный стиль мультсериалов, однако геймплей оставлял желать лучшего. Если считать ее одной из лучших игр о Супермене, то это скорее похвала за минимальные успехи, чем за выдающееся качество.

Современные проекты сделали акцент на защиту граждан и спасение города. Например, игра «Superman: The Man of Steel» 2002 года на Xbox предоставляла возможность управлять героем в открытом мире, однако управление оставляло желать лучшего, а миссии по спасению часто превращались в раздражающие задачи без ясной логики.

В 2006 году вышел «Superman Returns», который многие считают интересной попыткой, но испорчен плохим исполнением. В нем, например, была реализована идея о том, что город — это нечто вроде живого организма с «здоровьем», а сам герой был практически неуязвим. Однако неудобное управление, плохая графика и финальный босс — торнадо — окончательно испортили впечатление.

Многие миссии, связанные с защитой граждан или города, оказались очень сложными и раздражающими из-за плохого AI и отсутствия точной механики. В результате, эти игры не смогли передать истинную суть героя.

Что ждет будущее: как развивать франшизу?

На сегодняшний день, за почти 20 лет после выхода «Superman Returns», новых игр с участием героя практически не было. В основном, он появляется в командных проектах, таких как «Justice League» или в казуальных играх. Например, его можно встретить в популярной игре «Фортнайт», где он выступает скорее как персонаж с полетом и лазерами, чем как полноценный герой с уникальными способностями.

Многие разработчики, похоже, бросили попытки понять, как правильно реализовать Супермена в видеоиграх. Вопрос остается открытым: что нужно сделать, чтобы почувствовать истинную мощь героя и сохранить баланс?

Один из вариантов — отказаться от традиционного боя и сосредоточиться на исследовании, спасении или управлении полетом. Например, вдохновившись игрой «Shadow of the Colossus», можно сделать упор на масштабные босс-баталии и длительные эпические схватки. Представьте, как бы выглядел бой Кал-Эла с гигантскими существами — такой подход мог бы стать прорывом.

Ключевым элементом для успешной игры о Супермене является именно полет. Этот навык — неотъемлемая часть его образа, как паучьи паутины для Человека-паука. В классической игре «Spider-Man 2» от Activision эта механика была реализована на высшем уровне, и именно она задает тон для всех последующих игр.

Пока что, без новых смелых экспериментов и рискованных решений, образ героя остается застойным. Чтобы вернуть интерес к игре о Супермене, необходимо переосмыслить концепцию, сделать упор на масштабных и продолжительных сражениях, а также максимально раскрыть полет и другие уникальные способности героя. Надеемся, что новый фильм Джеймса Ганна станет катализатором для новых игровых идей, которые смогут наконец-таки реализовать потенциал этого легендарного героя.

Денис Громов

Денис Громов

Кинокритик, сценарист и поклонник жанра научной фантастики. Денис ведёт авторскую колонку о фильмах и сериалах. Его рецензии глубоки, а мнение — аргументировано. Он также делится подкастами, рейтингами, рекомендациями по просмотру и разбирает интересные детали сюжета, которые мог пропустить зритель.