Известные музыканты, которые решили попробовать себя в гейминге
Если вы когда-либо слушали радио в течение последних десяти лет, то, скорее всего, знакомы с группой Imagine Dragons. Они прославились такими хитами, как Radioactive, Demons, Believer и Thunder. Эта команда занимает лидирующие позиции среди самых продаваемых и награждаемых коллективов по всему миру. Их музыка узнаваема и любима миллионами, независимо от предпочтений слушателей.
Неожиданный поворот: группа, которая обычно не связана с видеоиграми
Что же необычно в этом? Обычно Imagine Dragons не ассоциируются с разработкой видеоигр. Но основатель группы, менеджер Мак Рейнольдс, вместе с своим братом, ведущим певцом Дэном Рейнольдсом, решили изменить эту ситуацию. Они поставили перед собой амбициозную цель — войти в мир геймдева и реализовать свою давнюю мечту.
Погружение в геймдев: история и страсть
В 2020 году братья основали студию Night Street Games, которая занимается разработкой видеоигр. Для них создание игр — это не случайное увлечение, а давняя страсть, которая живет в их сердцах уже много лет. В интервью на конференции разработчиков игр Мак рассказал, что в детстве они с братом много играли вместе, начиная с эпохи Commodore 64 и до современных игр от Sierra, LucasArts и Delphine. Он вспомнил, как пытался дозвониться до службы поддержки Sierra, и как их увлекали игры, такие как Another World, Flashback и GoldenEye. В детстве у него даже была мечта управлять собственной игровой студией — он нашел старую школьную работу, где написал, что хочет стать руководителем геймстудии.
Параллели между музыкой и разработкой игр
Хотя братья предпочли музыкальную карьеру, их страсть к видеоиграм никуда не исчезла. Они продолжали играть, обсуждать и изучать игры. Мак освоил 3D-моделирование и анимацию, а Дэн научился программированию. За годы работы в группе Imagine Dragons они также участвовали в различных коллаборациях с игровыми студиями — писали музыку для игр, выступали на церемониях, создавали саундтреки для анимационных проектов и даже выпустили экспериментальную игру на платформе itch.io.
Создание уникальной игры: вдохновение и концепция
Учтя свой опыт и любовь к классическим играм, братья решили создать собственную игру в жанре Capture the Flag, которая бы максимально точно отображала истинную суть этого режима. Мак рассказал, что воспоминания о ночных играх в лесу во времена их юности вдохновили их на разработку новаторского проекта. Они хотели передать атмосферу скрытности, приключений и настоящего героизма, что зачастую теряется в современных вариациях этого режима.
Что такое Last Flag?
Новая игра называется Last Flag. Это командный шутер с третьего лица, где две команды по пять человек борются за свою и чужую флаговые базы. Цель — найти и захватить флаг противника, а затем защитить его на своей базе в течение минуты. В игре есть уникальные элементы — башни, которые можно захватить для подсказки о расположении флага, а также уникальные способности героев, которые можно улучшать в течение матча. На стартовом этапе доступно десять персонажей, каждый со своим набором умений: есть стрелок, вор, разведчик с кибер-орлом и другие.
Глубина стратегии и потенциал для творчества
Мак отметил, что ключ к увлекательной игре — это возможность неожиданных тактических решений. Игроки могут обнаруживать новые комбинации способностей, придумывать нестандартные способы использования героев и находить оригинальные подходы к игре. Это создает множество ярких, запоминающихся моментов, которыми хочется делиться и записывать — подобно тому, как это происходит в популярных командах типа Team Fortress 2 или Super Smash Bros..
Долгосрочные планы и развитие проекта
Команда планирует развивать Last Flag в течение нескольких лет. В рамках сюжета, действие происходит на постапокалиптической телевизионной шоу 1970-х годов, управляемом загадочными медиа-магнатами. В дальнейшем разработчики предполагают добавлять новых персонажей, уровни и игровые механики, расширяя вселенную проекта. Мак отметил, что цена на игру пока не определена окончательно, но она, скорее всего, будет платной, без микротранзакций.
Планы на будущее и платформы
Игра запланирована к выпуску в 2026 году на ПК через платформы Steam и Epic Games Store. В этом году запланирован альфа-тест. Что касается консолей, то команда еще не получила доступ к разработческим комплектам для Switch 2, но надеется, что ситуация изменится. Мак подтвердил, что работа ведется и для игровых приставок, так что релизы на других платформах ожидаются в будущем.
Что дальше?
Мак и его команда не намерены останавливаться на достигнутом. Для братьев это — не просто проект, а новая глава их жизни. Они превращаются из музыкантов в разработчиков игр, и их амбиции очень велики. По словам Мак: «Это не побочный проект, а следующий этап нашей карьеры».