Почему игра Hollow Knight: Silksong так долго отсутствует на полках — история ожидания и разочарований

Почему Hollow Knight: Silksong так долго остается недоступной — история ожидания и разочарований

В современном игровом мире долгие ожидания новых частей любимых игр стали, к сожалению, нормой. Несмотря на то, что разработчики сталкиваются с всё более высокими требованиями и сложностями, проекты вроде Grand Theft Auto 6, Half-Life 3 или именно Silksong от Team Cherry превращаются в символы растянутых сроков выпуска. Особенно удивительно, что при анонсе Silksong казалось, что до выхода новой игры осталось совсем немного — ведь она была анонсирована всего несколько лет назад, а демонстрационная версия была показана еще в 2019 году.

Изначальные планы: Silksong как дополнение

Австралийская студия Team Cherry впервые запустила кампанию на Kickstarter еще в 2014 году, чтобы собрать средства на развитие своего проекта — гибридного платформера в стиле Soulslike и Metroidvania. После успешного финансирования разработчики объявили о дополнительных целях, среди которых были новые квесты, бои с боссами и, самое главное, второй играбельный персонаж — Хорнет. Эти цели были достигнуты, и началась работа над расширением оригинальной игры — Hollow Knight.

После выхода Hollow Knight в 2017 году студия выпустила серию дополнений: The Hidden Dreams, The Grimm Troupe и Gods and Glory, которые добавили новых боссов, квесты, механики быстрого перемещения и многое другое. Но о втором персонаже — Хорнет — ничего не было слышно. Тогда же, в феврале 2019 года, было официально объявлено о Silksong.

План превращается в полноценную игру

В блоге и дневниках разработчиков Team Cherry объяснили, как идеи вокруг Хорнет быстро выросли. Изначально рассматривались два варианта: сделать её вторым играбельным персонажем или отдельной самостоятельной игрой. В итоге, идеи настолько разрослись, что студия решила превратить проект в полноценный сиквел.

Основная идея заключалась в создании новой истории, сфокусированной на Хорнет, в совершенно новом королевстве. Её стиль игры был бы более ловким и акробатичным по сравнению с медлительным и тяжелым The Knight. В новом мире её ждало более 150 новых врагов и боссов, требующих скорости и ловкости.

Радость фанатов была неописуемой, ведь теперь казалось, что новая игра не за горами. Team Cherry быстро использовала этот ажиотаж, чтобы делиться новостями…

Мы даже успели поиграть в демонстрацию

Хотя команда не называла точных дат релиза, никто не ожидал, что ожидание затянется более чем на шесть лет. В 2019 году, в тот же год, как было объявлено о Silksong, студия активно показывала демонстрационные материалы: в марте вышел блог-обзор, а на E3 2019 был представлен геймплей-демо.

Именно мы в IGN впервые увидели эту демо-версию, а наш редактор Том Маркс даже поиграл в неё лично. В своем обзоре он отметил: «Hollow Knight — одна из моих любимых игр, но я считаю, что Silksong может стать даже лучше». Демонстрация длиной примерно 20 минут проходила в новой огненной локации с несколькими новыми врагами и двумя боссами.

Тогда Том рассказал, что, по его ощущениям, игра не казалась далекой от финальной — она выглядела достаточно отшлифованной. Впоследствии эта версия была показана на PAX Australia 2019, и казалось, что разработка близка к завершению. Однако дальнейшие события показали обратное.

Молчание и неопределенность

После анонса в 2019 году команда постепенно исчезла с радаров. В 2020-2021 годах о проекте практически не было новостей, несмотря на ожидания релиза в первой половине 2020 года, основанные на случайных утечках.

Например, в сентябре 2019 года страница Steam для Silksong была случайно обновлена с датой выхода 12 июня 2020 года — однако это оказалась лишь фиктивная placeholder-дата. Вскоре после этого, в августе 2020 года, логотип Silksong появился в официальном твите Nintendo UK, где было указано, что игра выйдет «в будущем». Однако стало ясно, что ожидать её скоро — не стоит.

«Будет ли Silksong в новом Nintendo Direct?» — спрашивали фанаты.
«Совершенно точно — нет», — отвечали вселенная и разработчики.

Обещания и разочарования

В июне 2022 года Xbox показала новый трейлер Silksong на своем летнем шоу — он был длинной минутой и демонстрировал новые локации, врагов и боссов. Но выхода даты все равно не было. И, что особенно обидно, после этого на официальном твите Xbox было сказано, что «все, что было показано, будет доступно в течение следующих 12 месяцев».

Это породило надежды у фанатов, что игра выйдет в ближайшее время. Но, как выяснилось позже, это было лишь обещание, которое так и не было выполнено. В мае 2023 года разработчики сообщили, что проект все еще находится в разработке и планируется релиз в первой половине 2023 года, однако никакой точной даты так и не назвали.

Официальное переносение и мемы

Без объявления конкретных сроков, Silksong был отложен — в мае 2023 года команда заявила, что проект продолжает развиваться и требует больше времени. В результате, ожидание затянулось еще больше. За годы ожидания фанаты превратили мемы и фан-арт в символы своей терпеливости и разочарования: изображение The Knight или Хорнет в клоунском парике и с носом стало синонимом их надежды и юмора.

Самое забавное — первый официальный список игры в магазине Xbox появился только 1 апреля 2024 года — в День дурака. А в 2025 году ситуация начала меняться: разработчики начали появляться на публичных мероприятиях и делиться новыми подробностями.

Свет в конце туннеля

В 2024 и начале 2025 года было множество признаков, что релиз всё-таки близок. Так, в марте 2025 года один из руководителей студии пошутил, что «скоро» поделится новыми деталями, а на презентации Nintendo Direct в апреле игра вновь появилась со сроком выхода 2025 год.

Появление игры во время анонса нового портативного устройства и подтверждение, что релиз запланирован «до конца 2025 года», вселяют надежду, что мы скоро увидим долгожданную игру. А первые демонстрации на выставках и выставочные версии, которые планируют показать на Gamescom, могут стать финальными шагами к ее релизу, спустя шесть долгих лет после объявления.

И, наконец, возможно, фанаты смогут наконец снять маски клоунов и снимать свои мемы, ведь игра, казавшаяся недосягаемой, наконец, приближается к своему выходу.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.