Почему маги в Dragon Age: Origins оказались настолько мощными — взгляд бывшего разработчика BioWare

Влияние Dungeons & Dragons на баланс классов в Dragon Age: Origins

Многие поклонники игры Dragon Age: Origins отмечают, что класс мага в этой ролевой игре ощущается более полноценно и зачастую даже более сильным по сравнению с классами вора и воина. Но чем объясняется такая особенность? Бывший продюсер BioWare Марк Дарраха недавно поделился своими мыслями о том, почему маги в оригинальной игре оказались настолько доминирующими.

Истоки дизайна и влияние настольных ролевых игр

В недавно опубликованном видео Дарраха заявил, что основное влияние на создание баланса между классами оказала система второй редакции Dungeons & Dragons. Он отметил, что именно эта редакция стала основой для концепции, заложенной в Dragon Age: Origins.

«Дело в том, что дизайн пространства, в которое мы вкладывали игру, был сильно вдохновлён именно второй редакцией D&D», — рассказал Дарраха. — «В то время маги и воры были более простыми классами, а маги — более сложными и полноценно реализованными. Они имели больше заклинаний и возможностей, что делало их более мощными и интересными для игрока.»

Особенности системы и её влияние на игровой процесс

Несмотря на то, что Dragon Age: Origins не использовал правила второй редакции Dungeons & Dragons напрямую, игра была построена на собственной системе, которая существенно опиралась на принципы этой системы. Именно такой подход позволил создать более насыщенный и стратегический игровой процесс для магов.

Дарраха также отметил, что более приземлённый тон Origins повлиял на баланс между классами. В игре воины и воры обладали более реалистичными и логичными способностями, которые не нарушали законы физики и внутреннюю логику мира.

Границы реализма и развитие серии

«Dragon Age: Origins — самый реалистичный и логичный по внутренней логике из всех игр серии. Мы старались, чтобы всё, что делают герои, было объяснимо и соответствовало миру», — говорит Дарраха. — «В последующих частях, таких как Dragon Age 2, Inquisition и Veilguard, появляется всё больше элементов, которые выйти за рамки физики и реалистичности.»

Общественное мнение и влияние на развитие франшизы

Большинство игроков соглашаются с мнением Дарраха о том, что более приземлённая и логичная атмосфера Origins делала игру уникальной. Особенно ярко в этом плане проявилась роль магов, таких как Морриган — одного из самых популярных персонажей, благодаря её силе и характеру.

Несмотря на исправления баланса в последующих играх, многие фанаты считают, что именно оригинальная версия Dragon Age оставила наиболее яркое впечатление. После неудачи Veilguard и последующих сокращений команда разработчиков всё ещё воспринимается как пример того, каким могла бы стать серия, если бы она вернулась к своим корням.

Будущее серии и личные взгляды разработчиков

На сегодняшний день кажется маловероятным возвращение к более приземлённой атмосфере, поскольку BioWare сосредоточена на разработке Mass Effect 5. Тем временем Дарраха, через свой канал на YouTube, делится воспоминаниями о работе в студии, рассказывая о причинах отсутствия ремастера Dragon Age: Origins и о том, что пошло не так с Anthem.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.