Почему Nintendo Решила Переписать Патент Во Время Судебного Разбирательства с разработчиками Palworld

Продолжающийся судебный процесс между Nintendo и Pocketpair

Судебный иск о нарушении патентных прав, который Nintendo и The Pokémon Company подали в Японии против разработчиков игры Palworld, все еще продолжается. В последней новости компания Nintendo решила переписать один из своих патентов, что вызывает много вопросов и подозрений. Но что стало причиной такого необычного шага?

Что такое Palworld и почему он привлек внимание

Palworld — это открытая игра в жанре выживания, которая быстро завоевала популярность после своего запуска в раннем доступе на платформе Steam и Xbox 19 января 2024 года. За первые шесть дней было продано более 8 миллионов копий, а количество игроков превысило 25 миллионов за первый месяц.

Игровой мир наполнен существами, называемыми Pals, которых игроки могут ловить, использовать и, по сути, эксплуатировать для выполнения различных задач. Визуальный стиль и способ их захвата, основанный на бросании шаров (Pal Sphere), сразу вызвали сравнения с серией Pokémon. Игра даже получила прозвище «Покемон с оружием» за свою более мрачную и черную юмористическую интерпретацию жанра коллекционирования существ.

Благодаря стремительному росту популярности Palworld, в июне 2024 года крупные компании Sony и Pocketpair объединились для создания нового предприятия — Palworld Entertainment — с целью расширения прав на интеллектуальную собственность.

Первые признаки внимания Nintendo к Palworld

Nintendo и The Pokémon Company следили за развитием Palworld с самого начала. Например, в январе 2024 года вышло официальное заявление о внимании к игре. Однако только в сентябре того же года было объявлено о подаче иска в японский суд против Pocketpair за нарушение патентных прав.

Обвинения и патенты, лежащие в основе дела

В деле фигурируют три патента, выданных Японским патентным ведомством. Два из них связаны с механикой захвата и освобождения существ, а один — с ездой на персонажах. Все три патента были поданы в 2024 году, уже после выхода Palworld, однако их корни уходят в более ранние патенты Nintendo, датированные 2021 годом.

Похоже, что после появления Palworld Nintendo подала дополнительные заявки на патенты, специально ориентированные на защиту своей интеллектуальной собственности от предполагаемых нарушений со стороны Palworld.

Изменения в механике Palworld и их значение

С тех пор разработчики Pocketpair внесли изменения в игровые механики. В ноябре 2024 года обновление убрало возможность вызывать Pals с помощью шаров, похожих на Pokéball, — теперь существ появляются рядом с игроком автоматически. В мае было изменено управление планером: вместо того чтобы цепляться за Pals для полета, теперь используется специальное оборудование — Glider.

Важно подчеркнуть, что эти изменения не являются признанием вины. Как отметил японский патентный адвокат Киёши Курихара, такие шаги — стандартная тактика защиты при патентных исках. В данном случае Pocketpair пытается доказать, что их механики не нарушают патентные права Nintendo, а также стремится сделать так, чтобы патентные претензии казались более слабым и уязвимым для оспаривания.

Реакция на переписывание патента и возможные причины

В марте Nintendo переписала свой патент, касающийся системы переключения механики езды и управления персонажами. Такое изменение в середине судебного процесса допустимо, если оно не вводит новых концепций. Однако, как отмечает эксперт по интеллектуальной собственности Флориан Мюллер, Nintendo, возможно, сделала это, чтобы снизить риск признания патента недействительным в его первоначальной формулировке.

Переписывание сделано более развернутым, в частности добавлено выражение «даже когда» — слово, редко используемое в патентах из-за своей субъективности и высокой степени эмотивности. Такая тактика, по мнению аналитиков, может указывать на попытку Nintendo укрепить свои позиции и усложнить Pocketpair оспаривание патента в будущем.

Что дальше ожидает дело и разработчиков

Судебное разбирательство продолжается, а разработчики Palworld продолжают обновлять игру, добавляя новые функции, в том числе совместный проект с Terraria. В то же время, не исключается, что дальнейшие изменения в патентах и стратегии обеих сторон могут повлиять на исход этого дела.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.