Почему создается продолжение Grounded: основные причины и идеи студии Obsidian
В предстоящей игре Obsidian — Grounded 2, которая рассказывает о группе подростков, уменьшенных до размеров насекомых в огромном парке, — появится множество новых функций. Одной из самых ожидаемых новинок является возможность садиться на жуков и управлять ими, словно на лошадях. Эта идея давно популярна среди сообщества поклонников, и студия Obsidian с большим энтузиазмом реализует ее в новом проекте.
Основные причины появления Grounded 2
Создание продолжения Grounded вовсе не случайно. Об этом говорят сами разработчики, и одна из ключевых причин — ограниченные возможности оригинальной игры. В интервью продюсер студии Маркус Морган объяснил, что основной стимул к созданию сиквела — необходимость преодолеть технические ограничения первой части.
Проблемы с техническим ограничением оригинальной игры
«Мы начали работу над Grounded на оригинальной консоли Xbox One, — рассказывает Морган. — И с каждым обновлением мы сталкивались с проблемой нехватки места для добавления нового контента. В итоге, расширение игры становилось очень сложным, а это мешало создать ощущение полного погружения и беспрерывного мира».
Что было сделано в первой части и почему нужно новое пространство
Команда завершила историю Grounded, которая имела четкий начало, развитие и финал. Однако, чтобы реализовать новые идеи, такие как управление жуками, понадобилось полностью переработать игровые пространства и механики перемещения. В итоге, чтобы дать игрокам возможность комфортно исследовать новые локации и взаимодействовать с новыми видами, было решено создать совершенно новые игровые зоны и расширить масштаб проекта. Именно поэтому Grounded 2 станет гораздо больше по объему и возможностям.
Сотрудничество и развитие проекта
Обсуждая дальнейшие планы, Морган отметил, что Obsidian работает над Grounded 2 не в одиночку. Компания заключила партнерство с студией Eidos Montreal, которая известна по игре Marvel’s Guardians of the Galaxy. Это сотрудничество, по словам продюсера, является примером «настоящего ко-девелопмента», когда обе команды активно взаимодействуют и делятся опытом.
Изначально Obsidian обратился за помощью к команде Xbox, чтобы найти подходящего партнера для разработки продолжения. В итоге, благодаря связям второй стороны, был найден коллектив Eidos, у которого оказалось много поклонников Grounded. Именно эта команда помогла сформировать концепцию сюжета и определить антагонистов в игре.
Планы по запуску и будущему развитию Grounded 2
На данный момент, Grounded 2 запланирован на ранний доступ на платформах Xbox и PC. В отличие от первой части, которая позже появилась на PlayStation и Nintendo Switch, новая игра пока исключена из этого списка. Однако, разработчики не исключают возможность расширения на другие платформы в будущем.
Планы по развитию и расширению
- Обсуждение возможного продолжения после выхода и реакции игроков;
- Планирование нескольких лет раннего доступа с последующим полноценным релизом 1.0;
- Готовность к изменениям и улучшениям на основе отзывов сообщества.
Морган подчеркнул, что команда не ставит жестких ограничений по срокам и контенту — главное для них сейчас «учитывать реакцию игроков и развивать игру вместе с сообществом». Он также отметил, что Grounded 2 будет более гибкой для расширения и внедрения новых идей, чем первая часть, и что дальнейшее развитие зависит от интереса и активности игроков.