Почему открытый мир Mario Kart World не оправдал ожиданий

Что на самом деле представляет собой Mario Kart World?

Несмотря на то, что я успел поиграть в него всего три часа, у меня сложилось ощущение, что название «Mario Kart World» скорее вводит в заблуждение. Главной звездой новинки стал режим гонки «последний выживший», который действительно добавляет в already chaotic гонки новую порцию напряжения и непредсказуемости. Этот режим заслуживает отдельного внимания и, безусловно, должен был стать лицом анонса. Однако выбор Nintendo сделать открытый мир основной фишкой игры вызывает у меня удивление.

Почему открытый мир в Mario Kart World кажется разочарованием

Для сравнения — в мире жанра открытых гонок трудно не упомянуть серию Forza Horizon. Разработчики Playground Games создали поистине уникальный опыт, удостоенный награды «Игрой года» по версии IGN. Их открытые пространства наполнены вызовами, красотой и, главное, — удовольствием от процесса. В то время как мои первые полчаса в Mario Kart World показались мне унылыми и пустыми.

Карта кажется слишком однообразной — она состоит из равнин, пустынных участков и небольших морских просторов. Здесь практически нет активностей, которые могли бы увлечь или развлечь. Основные задания сводятся к выполнению P Switch вызовов, которые превращаются в короткие гонки на время. Изначально они казались забавными, но быстро превратились в повторяющиеся рутинные действия: сбор монет, прохождение чекпоинтов за ограниченное время. Такие мини-игры быстро теряют свою привлекательность, оставляя ощущение, что от них можно получить максимум за пару минут.

Ограниченные возможности прогрессии и отсутствие секретов

За выполнение этих задач вас награждают яркими наклейками для карт — это, пожалуй, единственный вид прогресса. В целом, прогрессия по традиции серии — участие в Гран-при — остается единственным способом разблокировать новых персонажей и машины. Однако казалось бы, открытый мир мог бы стать хорошим местом для скрытых секретов и новых персонажей, спрятанных в закоулках острова. Но этого не происходит.

Ведь в игре практически отсутствуют скрытые миссии или находки, которые вызывают чувство удивления и открытия. В Forza Horizon можно найти спрятанные машины или искать редкие бонусы — это добавляет азарт и интерес. В Mario Kart World же, даже наткнувшись на большой зеленый трубопровод, который по сути только телепортирует вас на короткое расстояние, я не почувствовал никакой особой загадочности или удовольствия. Почему разработчики не добавили в мир скрытых локаций с уникальными испытаниями?

Малое содержание и скучные активности

Отсутствие значимых заданий и прогрессии вызывает у меня опасения — сколько времени я действительно собираюсь провести в этом открытом мире? Конечно, можно собрать медальоны Принцессы Пич, используя новые механики — катание по рельсам и езду по стенам — что может быть забавно. Но эти награды дают только наклейки, и я начинаю задумываться, что было бы более интересно — использовать их для кастомизации, как это реализовано в Super Mario Odyssey, или для разблокировки новых персонажей и скинов.

Область для развлечений или разочарование?

Возможно, я просто становлюсь старше и меня уже не так легко удивить. Но, несмотря на все недочеты, я не могу отрицать, что для детей и молодых игроков эта яркая, красочная среда все равно станет отличным местом для игр. Возможность свободно перемещаться, исследовать пляжи, городские улицы и наслаждаться движением — это несомненно достоинство. Особенно забавно было в моменты, когда я, управляя огромным грузовиком, в стиле Cappy, врезался в другие машины и разбивал кирпичные блоки, полные монет и бонусов. Этот всплеск креативности и чувства удивления явно ощущается, хотя и кажется, что он недостает в остальной части игры.

Как связка открытого мира помогает режиму Knockout Tour

Тем не менее, нельзя отрицать, что именно открытые пространства играют важную роль в связке с режимом Knockout Tour. Благодаря им создаются разнообразные трассы, соединяющие разные локации и добавляющие динамики. Прохождение по различным биомам и ландшафтам делает сам режим более интересным и живым. В этом плане открытый мир — неотъемлемая часть общего впечатления, несмотря на его слабую сторону — недостаток возможностей для исследования.

Игра как игрушечный набор

Если воспринимать Mario Kart World как набор игрушек, а не как полноценную открытую игру по типу Forza Horizon или Burnout Paradise, то в свободной езде можно найти удовольствие. Но не стоит ожидать, что этот мир оставит глубокое или запоминающееся впечатление. Цена в 80 долларов кажется слишком высокой за такой уровень наполненности и разнообразия.

Что действительно важно — гонки и режим Knockout

Основная ценность остается в самой игре — в захватывающих гонках, особенно в новом режиме Knockout, который вызывает ощущение давно забытых эмоций. Этот режим заслуживает основного внимания и, по сути, должен стать центром всей презентации. Он делает игру по-настоящему яркой и динамичной, даже несмотря на слабости открытого мира.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.