Почему пустота и отчуждение стали характерными чертами Marvel Cinematic Universe

Явная пустота вселенной Marvel

Этим летом на экранах появился «Фантастическая четверка: Первые шаги» — 37-я по счету часть богатой истории Marvel Cinematic Universe (MCU). Однако именно в этом фильме ярко проявилась одна из самых неприятных сторон франшизы: герои, которых мы привыкли считать смелыми и непобедимыми, в реальности оказываются полностью оторваны от обычных людей. В отличие от классических образов супергероев, которые обычно живут в тесной связке с окружающим миром, новые фильмы создают ощущение, что герои существуют в отдельной, почти недосягаемой реальности.

Герои и их мир — изолированная элита

Термин «супергерой» подразумевает личность с уникальными способностями, будь то врожденные (Тони Старк, Клинт Бартон, Фрэнк Касл) или результат научных и сверхъестественных экспериментов (Стив Роджерс, Брюс Баннер, Тор). Многие из них активно взаимодействуют с окружающим миром: например, Черная пантера путешествует по лабораториям своих ученых-сестры Шури, Доктор Стрэндж работает внутри сообщества магов в Камар-Тадже, а Человек-паук, несмотря на поддержку Тони Старка, по-прежнему relies on своих обычных друзей — Мэри Джейн и Неда.

Но в новом фильме «Фантастическая четверка» команда практически полностью действует внутри своего небоскреба — Башни Бакстера. Рид Ричард использует только простую доску и базовые компьютеры для своих экспериментов, включая телепортацию. Их ассистент — робот по имени H.E.R.B.I.E., а руководитель компании, футуристическая Фондовая Линн Николс, кажется, почти не участвует в событиях, кроме того, чтобы координировать публичные появления героев.

Отсутствие поддержки и командной работы

Самое поразительное — сцена, в которой команда организует глобальную операцию по перемещению Земли в другую часть вселенной. В команду входят всего четыре человека, и все управление происходит в небольшой контрольной комнате, где они пытаются синхронизировать телепортные мосты по всему миру. Даже Джонни Шторм появляется поздно, не участвуя в подготовке. Одна неисправность моста может привести к катастрофе — так где же тогда все люди, которые по логике должны помогать в такой сложной операции? Для сравнения, реальные космические миссии NASA требуют участия сотен специалистов.

Даже если предположить, что это альтернативная реальность 1960-х годов, подобное одиночество и изоляция героев выглядят неправдоподобно. В фильме создается ощущение, что команда строит свои технологии и управляет всем самостоятельно, без поддержки других инженеров или ученых. Почему же тогда есть огромный Башня Бакстера? Возможно, создатели решили показать героев в состоянии полной изоляции, чтобы подчеркнуть их внутреннюю одиночество. Но по факту это создает впечатление, что герои живут в вакууме, что противоречит сценам, где их окружают толпы поклонников или обычные люди. Если это было сделано намеренно, чтобы подчеркнуть их духовную изоляцию — это не совсем очевидно, ведь разрыв с реальным миром кажется скорее результатом сценарных компромиссов, чем стилистического решения.

Недостаток взаимодействия с обычным миром

Кроме редких моментов, когда герои пытаются обратиться к населению — например, Сью зовет разъяренную толпу возле Башни Бакстера — такие сцены кажутся недостоверными. В одном случае она горячо убеждает людей не сдаваться, хотя команда и планирует спасти мир за счет истощения ресурсов всей планеты — что в конечном итоге было бы катастрофой для миллионов. Аналогично сцена из «Мстителей: Война бесконечности», где Капитан Америка отказывается жертвовать Виженом, — кажется, что герои готовы рисковать чужими жизнями, чтобы сохранить одного робота. В реальности большинство сцен, где герои взаимодействуют с населением, выглядят поверхностно или недостоверно.

Контрасты с прошлым опытом

Обращаясь к более старым фильмам MCU, можно заметить, что проблема изоляции становится все более очевидной. В трилогии «Железный человек» Тони Старк создает свои костюмы и управляет ими в одиночку, используя только свои умения и автоматизированные системы, а его башня — символ самостоятельности и экологической чистоты. Но в «Мстителях: Эра ультрона» Avengers Tower кажется почти пустой — внутри нет сотрудников, только герои и их помощь. Даже при запуске опасных экспериментов по искусственному интеллекту в башне работает лишь Тони и Беннер, что делает их образ похожим на безумных ученых- Frankenstein. В финале, когда показывают новую базу — Совместный комплекс Мстителей — внутри уже работают сотни людей, а сцены с внешней стороны показывают большое скопление персонала. В «Капитане Америке: Гражданской войне» же даже эта база кажется почти безлюдной, что подчеркивает тенденцию к удаленности и изоляции.

Эволюция в подходе к человеческому фактору

В фильме «Человек из стали» и в недавних проектах герои все чаще взаимодействуют с реальными людьми, а не только с машинами. В «Фантастической четверке» же, несмотря на высокую популярность и коммерческий успех, ощущается недостаток живого человеческого участия и командной работы. Это отражается и в других франшизах — например, в «Лиге справедливости» Бен Аффлека, где главный герой не показывает помощи со стороны коллег или поддержки со стороны компании. В большинстве случаев герои совершают подвиги в одиночку, что создает впечатление, будто у них нет настоящей системы поддержки за спиной.

Проблема сверхчеловеческой усталости

Если обратиться к классике жанра — например, к «Звездному пути» — там также видно, что автоматизация и отсутствие живых людей в кораблях приводят к уязвимости. В «Поиске Спока» команда способна управлять огромным кораблем благодаря автоматике, но в критический момент она выходит из строя, оставляя героев без поддержки. В большинстве сцен MCU герои побеждают благодаря своим личным усилиям, а не совместной работе с командой или помощью обычных специалистов. В этом плане, фильм «Человек из стали» выделяется тем, что показывает необходимость взаимодействия с реальными людьми при создании технологий и выполнении миссий.

Почему это важно для зрителей

В наше время, когда автоматизация и искусственный интеллект уже активно внедряются в повседневную жизнь, такие фильмы вызывают ощущение отчуждения и даже тревоги. В реальности все больше рабочих мест заменяется машинами, а системы автоматического управления становятся нормой. В этом контексте картины о героях, которые обходятся без поддержки людей и живых команд, выглядят не только фантастическими, но и немного пугающими. Они создают иллюзию, что в будущем человечество может полностью исчезнуть из своих собственных технологий и структур, что вызывает вопросы о ценности человеческого труда и нашей роли в мире.

Заключение

В целом, ощущение пустоты и отчуждения в MCU — это не только визуальный стиль, но и отражение современных трендов, связанных с автоматизацией и социальными изменениями. Эти фильмы подчеркивают, что герои все реже нуждаются в помощи окружающих, а их изоляция становится символом эпохи, когда системы и технологии заменяют человеческий фактор, что в конечном итоге может сделать нас менее заметными и менее значимыми в собственной истории.

Денис Громов

Денис Громов

Кинокритик, сценарист и поклонник жанра научной фантастики. Денис ведёт авторскую колонку о фильмах и сериалах. Его рецензии глубоки, а мнение — аргументировано. Он также делится подкастами, рейтингами, рекомендациями по просмотру и разбирает интересные детали сюжета, которые мог пропустить зритель.