...

Почему размер установки Helldivers 2 для ПК достигает 150 ГБ и что с этим делают разработчики

Проблема большого размера установки Helldivers 2 для ПК

Разработчики игры Helldivers 2 из студии Arrowhead Studios продолжают работать над уменьшением размера файла для ПК, однако на данный момент решения еще не найдено. Внутри компании активно обсуждают технические аспекты, связанные с этим вопросом, и предпринимают шаги для его решения.

Обновление от команды разработчиков

Недавно на платформе Steam было опубликовано обновление, в котором заместитель технического директора Arrowhead, Brendan Armstrong, рассказал о текущем состоянии технического здоровья проекта и о вызовах, с которыми сталкиваются инженеры.

Почему размер установки так велик?

По словам Армстронга, размер файла, достигающий 150 ГБ, особенно актуален для ПК, где он в три раза больше, чем на консолях. Основная причина — использование дублированных данных и особенности работы механических жестких дисков (HDD).

Он отметил, что одна из главных проблем механического HDD — это время поиска данных (seek time). Эти накопители хранят информацию на вращающихся дисках, а для чтения данных механический рычаг с головкой должен перемещаться по диску, что занимает значительное время.

Как происходит загрузка данных с HDD

Представьте крупный игровой уровень со множеством объектов: деревьями, камнями, зданиями и прочими элементами. Если данные для этих объектов разбросаны по всему диску, то головка чтения должна постоянно перемещаться, что значительно замедляет процесс загрузки.

Чтобы снизить время загрузки, разработчики сознательно дублируют некоторые файлы, такие как текстуры деревьев или звуковые эффекты, и размещают копии рядом с теми участками, где они чаще всего используются в игре.

Дублирование данных и его роль в оптимизации

Большая часть данных для ПК-версии Helldivers 2 — это дублирование. Этот подход использовался изначально для оптимизации работы игр на старых носителях, таких как механические HDD или DVD-диски. Он помогает ускорить загрузку, уменьшая количество перемещений головки.

На современных твердотельных накопителях (SSD), где отсутствует механика и seek time практически нулевой, такой подход не нужен. Поэтому версии игры для консолей, использующих SSD, таких дублирований не содержат.

Текущие и будущие меры по уменьшению размера

Несмотря на то, что с появлением SSD проблема поиска данных практически исчезла, Arrowhead вынуждена учитывать минимальные требования к ПК, включающие механические HDD. В результате команда оценивает, что около 12% всех ПК-игроков используют HDD, что составляет значительную часть аудитории.

Пока разработчики не могут точно определить, сколько игроков используют HDD, и какие меры для уменьшения дублирования данных окажут на них влияние. Важно помнить, что время загрузки зависит от самого медленного участника в группе.

Что делается для улучшения ситуации

Команда Arrowhead уже предприняла некоторые шаги, например, оптимизировала работу с ненужными активами и устранила очевидные проблемы, что дало небольшие улучшения во следующем обновлении. Однако эти достижения быстро нивелируются новыми дополнениями и контентом.

В долгосрочной перспективе планируется доработать движок игры, чтобы он более эффективно использовал оперативную память и избегал загрузки ненужных данных.

Также рассматривается возможность внедрения методов сжатия данных и повторного использования дублированных файлов, что поможет снизить размер установки и улучшить показатели скорости загрузки. Однако такие решения требуют тестирования и могут оказаться сложными в реализации из-за возможных негативных эффектов.

Баланс между размером установки и скоростью загрузки

Разработчики подчеркивают, что пока не существует универсального решения, которое бы одновременно обеспечило минимальный размер файла и быстрый запуск без компромиссов. В условиях, когда большинство ПК еще используют механические HDD, приходится идти на жертвы — увеличение размера установки ради быстрого доступа.

Команда Arrowhead очень тщательно взвешивает все возможные варианты и надеется найти оптимальный баланс между сокращением размера и уменьшением времени загрузки. Они обещают, что в ближайшее время появятся улучшения, позволяющие сделать игровой опыт комфортнее для всех игроков.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.