Почему разработчик Dishonored и Prey критикует модель подписки Game Pass и что это значит для индустрии

Обострение конфликта на фоне увольнений в Xbox и критика модели подписки Game Pass

Вслед за масштабными увольнениями, прошедшими в компании Xbox, один из основателей студии Arkane Studios, ответственной за создание таких игр, как Dishonored и Prey, выступил с резкой критикой подписочной модели Game Pass. Он назвал её «недостижимой и неустойчивой», вызвав множество обсуждений в индустрии.

Критика и вопросы о будущем модели Game Pass

Рафаэль Колантонио, основатель студии Arkane и бывший президент компании, недавно в социальных сетях задал вопрос, который, по его мнению, остаётся без внимания: «Почему никто не говорит о самом важном — о слоне в комнате?» — и добавил: «Кашель, кашель (Game Pass).»

Когда его спросили, что именно он имеет в виду, он объяснил: «Я считаю, что Game Pass — это модель, которая не может быть устойчивой. Она наносит вред индустрии уже более десяти лет, поддерживаемая бесконечными ресурсами Microsoft. Но в какой-то момент эта ситуация должна измениться. Я уверен, что либо Game Pass уничтожит конкурентов, либо они сами от него откажутся.»

Реакция индустрии и мнения экспертов

Комментарии Колантонио вызвали бурную дискуссию о плюсах и минусах подписочной платформы как с точки зрения бизнеса, так и для конечных пользователей. За годы существования сервиса его называли разными вещами: от «погубителя индустрии» до «спасителя малых разработчиков», которые получают значительную поддержку от Microsoft.

Во время большого судебного разбирательства по поводу приобретения Microsoft компании Activision Blizzard, тогдашний глава Sony Джим Райан заявил, что все крупные издатели негативно относятся к Game Pass, считая его «разрушительным для ценности игр» и убыточным для Microsoft.

В свою очередь, в 2021 году глава Xbox Фил Спенсер утверждал, что модель Game Pass является «устойчивой» и продолжает расти. Тогда он опровергал все опасения о финансовых потерях и подчеркивал, что сервис набирает популярность и расширяется.

Современные вызовы и последствия увольнений

Однако, после ряда отменённых проектов, таких как игра Everwild, перезапуск Perfect Dark и неанонсированный MMO, ситуация кажется меняется. Колантонио и другие эксперты отмечают, что текущие увольнения больше связаны с приоритетами Microsoft в области искусственного интеллекта, чем с провалом игровой стратегии.

Он считает, что эта «отмазка» не выдерживает критики, ведь, по его мнению, математическая модель работы Game Pass не работает для большинства разработчиков и издателей, особенно когда инвестиций приходится всё больше, а отдачи — всё меньше.

Почему Microsoft продолжает инвестировать в Game Pass

На вопрос о том, почему Microsoft продолжает поддерживать и развивать Game Pass, несмотря на его убыточность, Колантонио дал понять — компания всё ещё находится в стадии привлечения новых клиентов. В будущем, по его мнению, подписка должна окупиться за счёт постоянного роста аудитории и увеличения доходов.

Он отмечает, что расходы Microsoft включают огромные суммы на покупку контента, таких как ZeniMax и Activision Blizzard, что не всегда отражается в традиционных финансовых отчётах, ведь эти инвестиции «распределяются» во времени через амортизацию.

Плюсы и минусы подписки для игроков и индустрии

Для игроков Game Pass — это отличная возможность получать доступ к сотням игр за небольшую плату, что кажется невероятным с точки зрения стоимости. Особенно привлекательной является возможность запускать новые релизы, такие как Call of Duty, в день выхода.

Но Колантонио уверен, что такая «слишком хорошая» сделка может иметь обратную сторону. Он предупреждает, что в будущем, когда Microsoft достигнет своих целей, качество игр может снизиться, а цены на подписку — повыситься.

«Когда компания достигнет своей цели — доминирования на рынке, — говорит он, — качество игр может ухудшиться, а подписка станет менее привлекательной. Это длинная стратегия, которая может разрушить всю экосистему индустрии. Играющие люди это заметят, когда почувствуют негативные последствия.»

Отсутствие прозрачности и неопределённость

Microsoft не раскрывает точных данных о количестве подписчиков Game Pass и его финансовых результатах. В последних отчетах указано лишь, что сервис продолжает расти, а доходы с PC-версии увеличиваются. Но точные цифры остаются закрытыми.

Глава Xbox Фил Спенсер признает, что Game Pass — это «здоровый» выбор для определенной аудитории, но не универсальный. Он подчеркивает, что компания продолжает развивать и другие направления, например, ПК и облачные сервисы, которые сейчас показывают лучший рост.

Заключение

Таким образом, критика Колантонио и других экспертов поднимает важные вопросы о будущем подписочной модели в игровой индустрии. Пока Microsoft продолжает внедрять и расширять Game Pass, роль этой платформы остаётся предметом горячих споров и разногласий среди разработчиков, издателей и игроков.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.