Взрывной запуск и неоднозначная реакция на трейлер
Мрачная средневековая игра о выживании зомби под названием God Save Birmingham привлекла внимание общественности в апреле этого года благодаря восьмиминутному трейлеру с демонстрацией игрового процесса. Этот ролик вызвал одновременно и восторг, и скепсис. Множество комментариев касались особенностей бэкграунда — Бирмингема, — а некоторые отметили, что анимации выглядят слишком добротными, почти как предварительно отрендеренные кадры, а не реальный геймплей, что породило подозрения о недобросовестных методах продвижения.
Обвинения в мошенничестве и сравнения с The Day Before
Самым резким моментом стали сравнения God Save Birmingham с известной скандальной игрой The Day Before. Эта игра стала символом разочарования — её анонс обещал революционный постапокалиптический MMO с открытым миром, однако при запуске в раннем доступе оказалась недоделанной, технически неисправной и практически непроходимой. В результате рейтинг IGN составил всего 1 из 10, а уже через четыре дня после выхода было объявлено о закрытии проекта.
Обновление и попытки развеять сомнения
После того как трейлер God Save Birmingham стал вирусным, корейский издатель Kakao Games и команда Ocean Drive представили демонстрационное видео на выставке PAX East и выпустили обновлённую версию геймплея. Этот материал показал текущий уровень разработки проекта и помог сместить нарратив, созданный первым роликом. Несмотря на это, критические комментарии и сравнения с The Day Before всё ещё присутствуют.
Интервью с руководством Ocean Drive: взгляд на сравнения и будущее проекта
Я пообщался с генеральным директором Jae Kim и руководителем издательства Jungsoo Lee, чтобы понять, насколько реальные создатели готовы к тому, чтобы их игра наконец-то отличилась от сомнительных аналогов. К моему удивлению, оба оказались вполне спокойны по поводу сравнения с The Day Before — причина этого оказалась более чем интересной.
Обзор компании Ocean Drive
Jungsoo Lee рассказал, что студия основана в 2020 году и сейчас насчитывает около 80 специалистов в Корее и примерно 12 в США, занимающихся бизнесом, нарративным дизайном и локализацией. Первой их игрой стал проект Lost Eidolons — тактическая ролевая игра в стиле Fire Emblem, созданная на движке Unity, что, по словам Ли, было одной из их ошибок в выборе технологий. В настоящее время команда работает над четырьмя проектами, среди которых есть крупный амбициозный проект, основанный на известном корейском IP, а также несколько меньших и средних игр, включая God Save Birmingham.
Появление идеи и выбор Бирмингема
Что касается происхождения идеи, Jungsoo Lee объяснил, что их компания придерживается принципа создавать игры, которые понимает их творческий директор — заядлый поклонник жанра. Основной вдохновитель, Hyeonseong Cha, очень любит Project Zomboid и экспериментировал с физикой в своих прототипах. В результате объединения этих концепций и стиля Lost Eidolons возникла идея God Save Birmingham.
Почему именно Бирмингем?
На выставке Gamescom команда получила много вопросов о выборе именно этого города. Оказалось, что решение было случайным: студия ищет небольшой средневековый город с активной торговлей, чтобы создать реальную атмосферу, и случайно наткнулась на видео реконструкции Бирмингема XIV века. После этого команда изучила материалы и решила остановиться на этом городе, что привело к неожиданным реакциям, включая шутки и насмешки в британских Reddit и социальных сетях, что только повысило популярность трейлера.
Исследование и аутентичность
Для точной реконструкции Бирмингема команда использует видео из музея Бирмингема, а также закупает книги по средневековью. В процессе работы специалисты уточняют детали, например, цвет овощей и характерные черты городской застройки, чтобы максимально приблизиться к исторической реальности. Также ведется работа с консультантами по средневековью, чтобы создать максимально точную атмосферу 14 века.
Голосовые актеры и язык персонажей
В планах у разработчиков — добавление в финальную версию игры голосов с характерным бирмингемским акцентом. Пока что в трейлере и демонстрационных роликах использовалась временная озвучка, но команда нацелена на использование аутентичных голосов, что добавит игре атмосферности.
Реакция на первичные трейлеры и отношение к критике
Авторы отмечают, что реакции на первый трейлер были разными: часть аудитории сочла его слишком хорошим, чтобы быть настоящим, а некоторые усомнились в его подлинности. В ответ команда признала, что не ожидала такого сильного воздействия и была немного удивлена количеством негативных комментариев, связанных с игрой The Day Before. Они подчеркнули, что не скрывают, что демонстрация — это рабочая версия, и намерены регулярно показывать прогресс через тестовые версии и демонстрации.
Обратная связь после второго видео
После выпуска обновленного ролика на PAX реакция стала более позитивной: многие отметили, что игра выглядит более реалистичной, и сомнения по поводу мошенничества исчезли. Однако некоторые всё ещё продолжают сравнивать проект с The Day Before. Команда признает, что недооценили уровень разочарования аудитории и их опасения по поводу поддельных обещаний.
Долгосрочные планы и сроки выхода
Официальное заявление — запуск раннего доступа планируется в начале следующего года. Внутри студии ведутся обсуждения о минимальном объеме контента для этого этапа, чтобы обеспечить качественный опыт и собирать конструктивную обратную связь. В целом, команда ориентируется на завершение разработки к концу 2026 года, а также рассматривает возможность расширения команды через поддержку Kakao Games, чтобы ускорить процесс и повысить качество проекта.
Что сказать скептикам?
Создатели уверены, что действия убедят даже самых сомневающихся. Они обещают демонстрировать прогресс через тестовые версии, показывать работу над игрой и не скрывать реальные возможности проекта. В конце концов, их опыт и команда позволяют надеяться, что God Save Birmingham сможет доказать свою состоятельность и избавиться от негативных ассоциаций, связанных с предыдущими скандалами.