Почему Starfield воспринимается иначе: взгляд бывшего разработчика Bethesda

Мнение бывшего разработчика Bethesda о реакции на Starfield

Брукс Несмидж, бывший системный дизайнер компании Bethesda, высказал свое мнение о неоднозначной реакции на игру Starfield. Он отметил, что если бы эту игру выпускала другая студия, а не Bethesda, восприятие было бы совсем иным. В интервью для FRVR он признался, что, хотя игра и не достигает уровня культовых франшиз компании, таких как The Elder Scrolls и Fallout, она все равно остается достойным проектом.

Оценка игры и ее отличие от классики Bethesda

Несмидж подчеркнул, что считает Starfield хорошей игрой. Он признает, что она не сравнима по масштабам и качеству с такими известными сериями, как Skyrim или Fallout, однако гордится своей работой над ней и результатом, достигнутым командой.

«Я работал над этим проектом и горжусь результатом. Мои коллеги тоже сделали отличную работу, и я считаю, что получился действительно хороший продукт», — поделился он.

Почему ожидания от студии Bethesda были высоки

Несмидж отметил, что Bethesda, создавшая такие легендарные игры, как Skyrim и Fallout, вызывает особые ожидания у игроков, особенно когда речь идет о научно-фантастическом проекте. По его словам, эти ожидания не были полностью оправданы, что повлияло на восприятие Starfield.

«Если бы эту игру выпустила не Bethesda, отношение к ней было бы другим», — уверен бывший разработчик.

Реакция публики и коммерческий успех

Starfield вышел в сентябре 2023 года — это первая новая интеллектуальная собственность студии за 25 лет. Несмотря на то, что игра собрала около 15 миллионов игроков, критика и отзывы оказались смешанными. Особенно негативно восприняли дополнение Shattered Space, выпущенное в сентябре 2024-го, которое имеет преимущественно отрицательные оценки на платформе Steam.

Несмотря на это, Bethesda заявила о своем намерении продолжать поддержку Starfield, а также анонсировала выпуск новых дополнений и планировала развивать проект в долгосрочной перспективе. В интервью руководитель студии Todd Howard отметил, что команда работает над ежегодными расширениями, чтобы игроки могли получать новый контент регулярно.

Почему планы студии изменились

В августе 2024 года стало известно, что второе дополнение к Starfield и порт для PlayStation 5 откладываются и выйдут не раньше 2026 года. Это связано с критикой и низкими оценками первого крупного дополнения.

Что пошло не так: критика и технические проблемы

Несмидж выделил несколько причин, почему Starfield не оправдала ожиданий. Он отметил, что использование процедурной генерации привело к тому, что многие планеты начинают казаться похожими, а исследование теряет свою привлекательность. Также он выразил разочарование тем, что столкновения с врагами в основном ограничиваются людьми, а встреча с инопланетными существами остаётся редкостью и не приносит особого разнообразия.

«Когда планеты начинают казаться одинаковыми, а сражения — скучными, игра теряет интерес. Хотелось бы больше разнообразных врагов и сюжетных ситуаций», — добавил он.

Будущее космической части и планы студии

Bethesda уже подтвердили, что работают над улучшением космического геймплея в Starfield, чтобы сделать путешествия в космосе более захватывающими и насыщенными. Внутренние источники указывают, что в будущем игроки смогут совершать межсистемные перелеты и более сложные космические миссии, хотя полноценная возможность перемещаться между системами и входить в орбиту с поверхности планеты пока не реализована.

Вице-президент студии Тим Лэмб заявил, что команда продолжает работу над расширением и обновлениями, включая новые сюжетные дополнения и бесплатные обновления с запрашиваемыми игроками функциями. Он отметил, что в разработке находятся интересные нововведения, которые сделают исследование космоса более увлекательным.

В прошлом месяце Bethesda намекнула на новые материалы для Starfield, что вызвало ожидания у фанатов, особенно после скрытых сообщений в социальных сетях, связанных с двухлетней годовщиной релиза игры.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.