Восхитительный визуальный стиль и оригинальная эстетика
В этом году я ни разу не испытывал такого сильного желания сыграть в новую игру, как в Holstin. Эта survival horror сразу привлекла мое внимание благодаря великолепной пиксельной графике, необычной перспективе и мистической польской атмосфере.
Мне посчастливилось опробовать двухчасовую демоверсию для ПК, которая переносит в зловещие начала игры. В отличие от предыдущих тестовых версий, где демонстрировались лишь прототипы головоломок и оружейный тренажер, новая сборка уже содержит насыщенную сюжетную линию и более полное ощущение атмосферы.
Рекомендую следить за развитием Holstin — ниже приведены причины, почему эта игра заслуживает вашего внимания.
1. Ужасающая эстетика — красиво даже в неприятных деталях
Первое, что бросается в глаза — это потрясающая визуальная составляющая. Начинается всё с вашего внезапного падения в заброшенную железнодорожную станцию, покрытую странной, пульсирующей желтой субстанцией. Даже скриншоты выглядят впечатляюще, но увидеть и почувствовать игру в движении — это совсем другое дело.
Графика, которая кажется 2D-пиксель-артом сверху, превращается в удивительно реалистичное 3D благодаря возможности свободно вращать камеру. Плавные переходы между восемью различными углами обзора создают ощущение глубины и динамики. Это один из самых удивительных аспектов игры — даже первый взгляд на смену перспектив вызывает восхищение, не уступая по эффектности столкновениям с врагами.
Интересно, что управление в верхнем режиме отлично сочетается как с геймплеем на контроллере, так и на клавиатуре и мыши, что делает игровой процесс максимально комфортным для разных типов игроков.
2. Многогранные перспективы и их роль в геймплее
В Holstin можно свободно вращать камеру и рассматривать окружающий мир с различных ракурсов. Но это не просто эффектный визуальный трюк — смена перспектив напрямую связана с головоломками и ситуациями в игре.
Чтобы найти правильный путь или обнаружить скрытые объекты, необходимо внимательно осматривать окружающую среду, проверяя укромные уголки, за коробками или за поворотами. Это добавляет элемент исследования и делает игровой процесс более насыщенным.
Кроме того, в игре присутствует уникальная система боя: врагов нужно уничтожать с помощью стрельбы, переключаясь между режимами. В режиме прицеливания вы переходите в третье лицо с прицелом, что позволяет точно стрелять по головам и устранять опасных противников.
Эти два режима зрения — сверху и сбоку — создают постоянное напряжение. В верхней перспективе легко пропустить врага, притаившегося за углом, а в режиме прицеливания — точно нацелиться и защититься. Даже вне боя я постоянно переключался между ракурсами, чтобы лучше понять окружающую обстановку и подготовиться к возможной опасности.
3. Мясо, щупальца и кровавая атмосфера
Для любителей жанра survival horror в Holstin найдется немало кровавых и жутких сцен. В демоверсии основной задачей является добраться до мясной фабрики, и по пути приходится сталкиваться с ужасными существами и аномалиями.
Зловещая желтая субстанция, названная «Плазмодий», появляется в первой версии. Она выглядит как пена или слизь, но при приближении начинают подниматься и извиваться щупальца — создавая ощущение, что что-то очень нехорошее происходит. Это добавляет атмосферу дискомфорта и тревоги.
В игре встречаются мутанты — ярко светящиеся оранжевые сферы, захватывающие тело игрока, их щупальца заменяют сухожилия. Эти орбиты проникают в окружающую среду и медленно распространяются, превращая город в опасную, агрессивную зону.
Не менее тревожит предполагаемый уровень насилия и крови. В демо-версии вы не увидите жестоких сцен прямо в мясной фабрике, но услышите о них через диалоги и заметки в мире. Вся эта мрачная обстановка создает ощущение, что за сценой происходит что-то очень страшное, и финальные события обещают быть не менее шокирующими.
4. Головоломки, которые радуют своей логикой
Как поклонник классических point-and-click приключений, я был приятно удивлен подходом Holstin к головоломкам. В последние годы многие игры в жанре страдали от чрезмерной линейности — задачи становились однообразными и предсказуемыми.
Здесь же головоломки органично вплетены в сюжет и игровой процесс. Вы не просто выполняете последовательность задач — зачастую можете заниматься несколькими из них одновременно, а определить, какие из них сейчас доступны, становится настоящим пазлом.
Решения логичны и соответствуют миру игры. Например, чтобы открыть ловушку или пройти через город, нужно проявить изобретательность, исследуя каждый угол и взаимодействуя с предметами.
В отличие от многих игр жанра, в Holstin отсутствуют бессмысленные задачи вроде сложных слайдеров или заучивания цитат — все решения естественны и требуют внимательности, что делает игровой опыт более насыщенным и реалистичным.
5. Польский колорит и атмосфера 1990-х годов
Настройка на польскую реальность придает игре особую уникальность. Несмотря на зловещие щупальца и мутантов, город Жезьорне-Колония ощущается очень живым и аутентичным, создавая ощущение чуждости и загадочности.
Демоверсия полностью озвучена на польском языке, что добавляет реалистичности и погружения — словно смотришь фильм на иностранном языке. Мне, как англоязычному игроку, это очень понравилось и создало атмосферу иностранного кино.
Персонажи — необычные и запоминающиеся: женщина с чувством безысходности, передающая оружие, или загадочный мужчина, говорящий загадками. Они создают ощущение живых, очень странных жителей этого мрачного мира.
Действие происходит в 1990-х годах — эпохе без современных технологий. В игру встроены мелочи: старые телефонные будки для сохранения, использование физических телефонных карточек вместо цифровых средств связи. Эти детали делают путешествие еще более атмосферным и аутентичным, подчеркивая уникальность эпохи и мира.