Почему задержка Space Marine 2 оказалась наиболее мудрым решением Saber — анализ успеха самой масштабной игры Warhammer 40,000 и планы на будущее

Успех и признание: Space Marine 2 покоряет сердца игроков

Warhammer 40,000: Space Marine 2 стал настоящим прорывом для студии Saber Interactive. За менее чем год с момента выхода игра разошлась тиражом более 7 миллионов копий, подтверждая свой статус крупнейшей в истории серии Warhammer 40,000. К приближению первого юбилея проекта и ожиданию выхода долгожданного патча 10, руководитель разработки Тим Уиллитс делится своими мыслями и планами на будущее.

Честная позиция: почему игру нельзя было распространять через стриминговые сервисы

«Игра не была размещена ни на каких стриминговых платформах», — рассказывает Уиллитс в интервью, проведённом на выставке gamescom 2025. «Чтобы её поиграть, нужно было покупать. И она просто взорвала рынок. При этом цена была адекватной, масштаб проекта — сбалансированным, а дизайн — продуманным».

Задержка как стратегический шаг: почему это было правильно

Но успех Space Marine 2 не был гарантированным. Изначально все выглядело неопределённо, пока Saber и издатель Focus Entertainment не объявили о важной задержке релиза с 2023 года на вторую половину 2024-го. Такой шаг, по словам Уиллитса, стал «самым мудрым решением, которое мы когда-либо принимали».

Рекордные показатели и дальнейшие планы

Задержка оказалась оправданной: игра стала самой крупной в истории Warhammer 40,000, привлекая как ветеранов, так и новичков. Массовый интерес и рекордные продажи подтвердили правильность выбранного курса. Уже после релиза была анонсирована вторая часть, а также подготовка к полноценному второму году поддержки и контента для Space Marine 2.

Обратная связь и развитие дополнительных материалов

«Если вспомнить, мы действительно решили отложить запуск, — отмечает Уиллитс. — Это было того стоит! И это было самое разумное решение». В течение первого года разработчики активно выпускали бесплатные дополнения, среди которых выделяется режим штурма Siege. Он стал настоящим хитом среди поклонников, ведь не так часто крупные AAA-игры выпускают бесплатные режимы в течение нескольких месяцев после релиза.

Подготовка к DLC и будущие расширения

Студия Saber использовала свои наработки, приобретённые во время разработки предыдущих проектов, таких как World War Z, и применяла их для создания новых дополнений для Space Marine 2. «Мы учились на своих ошибках, — говорит Уиллитс. — В прошлый раз мы были не готовы к успеху, а сейчас подготовились заранее. Мы начали работать над DLC за год до выхода игры, чтобы обеспечить качество и полноценность контента».

Планы на будущее: продолжение истории и новые игровые материалы

В планах студии — не только выпускать новые дополнения, но и, возможно, расширять сюжетную линию. Однако точные детали пока держатся в секрете: «У нас есть идеи, и мы работаем с Focus над анонсами. Всё ещё ничего не исключено».

Влияние успеха Space Marine 2 на другие проекты Saber

Успех игры положительно сказался и на других проектах студии. Например, игра John Carpenter’s Toxic Commando была отложена из этого года на начало 2026-го, и разработчики спокойно относятся к этому решению. «Space Marine 2 был настолько успешен, что мы решили не торопиться и дать команде больше времени для подготовки следующего крупного проекта», — объясняет Уиллитс.

Обновлённый взгляд на качество и развитие игр

«Мы стараемся избегать излишнего расширения и бремени для наших команд, — подчёркивает он. — Это позволяет нам сосредоточиться на качестве. Игроки чувствуют, когда игра сделана торопливо или недоделана. Поэтому мы делаем всё возможное, чтобы наши игры были максимально хорошими, даже если это требует дополнительного времени».

Влияние Warhammer 40,000 на брендинг и новые продукты

Несмотря на то, что Warhammer 40,000 уже достиг значительных успехов, выход Space Marine 2 поднял вселенную на новый уровень. Недавно компания Games Workshop анонсировала первый в истории лицензированный шлем Space Marine, выполненный по образцу Лейтенанта Титуса из игры. Уиллитс признался, что не знал об этом нововведении, что показывает его искренний интерес к миру Warhammer.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.