Погружение в безумный мир FBC: Firebreak — обзор первых впечатлений и возможностей

Введение: почему стоит обратить внимание на FBC: Firebreak

Оценить кооперативный шутер можно по нескольким критериям. Но одним из самых ярких — это внутренние шутки и смешные моменты, которые возникают в процессе игры с друзьями. После примерно семи часов игры в FBC: Firebreak стало ясно — если бы это был единственный показатель, он бы заслужил максимальную оценку. Но, помимо юмора, в игре привлекает необычная атмосфера и яркая графика.

Сюжет и сеттинг: возвращение в загадочный мир The Oldest House

Действие FBC: Firebreak происходит спустя шесть лет после событий Control — игры, которая познакомила нас с загадочной архитектурой The Oldest House. В отличие от Jesse Faden, которая спасала мир, здесь вы — команда первых спасателей, которые борются с необычными чрезвычайными ситуациями. Например, радиационные пиявки, которые засели в карьере, и требуют утилизации с помощью грузового фургона, напоминающего оружие из Team Fortress 2.

После завершения смены на объекте, вам предстоит вернуться к лифту и пережить еще одно испытание, пока не достигнете станции. Работа непростая, но, как говорится, кто-то должен это делать.

Борьба с врагами и особенности геймплея

Несмотря на то, что прошло много времени с выхода Control, враги в FBC: Firebreak остаются узнаваемыми — это зловещие приспешники The Hiss, противостоящие вам на каждом шагу. Помимо необычных заданий, сталкиваешься с разнообразными врагами: от сияющих монстров, мчащихся на вас, до летающих офисных работников. Время от времени геймплей радует разнообразием и интересными тактиками боя.

Кооператив и системы классов

Для выполнения миссий в FBC: Firebreak требуется команда из трех игроков, каждый из которых использует уникальный «Кризисный комплект». Этот набор напоминает классические системы в других кооперативных шутерах и включает уникальные способности.

Например, в карте «Hot Fix» один игрок с комплектом Fix быстро ремонтирует сломанный вентилятор, а игрок с Splash поддерживает команду, предоставляя исцеляющие боеприпасы. Третий — Jump Kit — активирует генераторы и прыгает по карте, контролируя ситуацию с помощью электрокинетического импульса.

Реплейабилити и настройка команд

Важно отметить, что в игре нет ограничений на повторное использование ролей. Можно сосредоточиться на одном комплекте и развивать его, или же менять стратегии в зависимости от состава команды. Каждая роль имеет свои особенности, и по мере прокачки вы можете улучшать навыки и оружие, что делает игровой процесс более разнообразным.

Я, например, вкладывал ресурсы в перки, ускоряющие восстановление и переключение инструментов, что заметно повышало эффективность в бою.

Многопользовательский опыт и вариативность миссий

На данный момент в игре доступно пять уникальных «Рабочих площадок», каждая из которых предлагает разные уровни сложности и разнообразные задачи. Например, уровень с розовой жижей, прозванный нашими друзьями «Уровнем мистера Блобби», стал нашим испытанием из-за частых ошибок и взрывов. В то же время миссия с «Погодной гонкой» — более рискованная, но вознаграждает за смелость.

Каждая площадка имеет три уровня сложности, расширяющих задачи и врагов, начиная с обычных сотрудников и заканчивая крылатыми чудовищами и бронированными монстрами. В командных сценариях важно взаимодействовать и сообща преодолевать препятствия.

Небольшие перерывы и сложности в игре

Хотя в FBC: Firebreak есть моменты отдыха — например, станции для восстановления и пополнения боеприпасов — даже они не всегда работают исправно. Иногда их приходится чинить в мини-игре, требующей быстрого нажатия клавиш или кнопок. Это добавляет напряжения, делая игровой процесс еще более захватывающим.

Общение и командная стратегия

Одной из ключевых особенностей является необходимость хорошей коммуникации. В одной из миссий я оказался в окружении огня и врагов, пытаясь собрать ресурсы. Мой напарник с Splash Kit пришел на помощь — потушил огонь и начал меня лечить, но вскоре всё пошло наперекосяк из-за новой волны врагов. В такие моменты важно говорить и слаженно действовать, иначе игра быстро превращается в хаос.

Если команда делает ошибки в коммуникации, игра может легко выйти из-под контроля. Однако, благодаря системе жизней, даже при неудачах есть шанс исправиться и продолжить борьбу.

Обзор и перспективы

FBC: Firebreak — яркое продолжение вселенной Control, которое радует динамичным геймплеем и безумной атмосферой. Несмотря на то, что сюжет раскрывается мало и появляется только в загрузочных экранах, игра оставляет множество интересных историй и возможностей для дальнейшего исследования.

По мере прохождения я разблокировал новые режимы и ресурсы, что дает надежду на развитие и появление новых элементов в будущем. Уже сейчас игра предлагает массу развлечений — от борьбы с мутантами до поиска редких ресурсов. Впереди еще много интересных испытаний и обновлений.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.