Погружение в будущее виртуальной реальности: обзор Valve Steam Frame — инновационный VR-шлем следующего поколения

Почему именно сейчас? Обзор новой VR-технологии от Valve в 2026 году

Вы, вероятно, задаетесь вопросом: зачем выпускать новую VR-гарнитуру в 2026 году? В последние годы крупные игровые релизы для виртуальной реальности встречаются всё реже, и рынок кажется немного застопорившимся. Однако Valve убеждена, что спрос на VR остается высоким, особенно если создать устройство, совмещающее лучшие сегодняшние технологии и привносящее инновации в ключевые области. Так появился Steam Frame — новый шлем, ставший преемником Valve Index, выпущенного в 2019 году.

На моей недавней экскурсии в офис Valve мне удалось опробовать предстоящий Steam Frame, а также новинки вроде Steam Machine и Steam Controller. Технология впечатляет — это действительно прогрессивное решение, которое, честно говоря, хотелось бы видеть намного раньше.

Технические характеристики и дизайн

Начнем с базовых технических параметров. Steam Frame можно использовать как автономное устройство, подобно Meta Quest 3, поскольку он оснащен 4-нм Snapdragon ARM-процессором и 16 ГБ оперативной памяти. В наличии есть варианты хранения — 256 ГБ и 1 ТБ UFS, а также слот для microSD для расширения памяти.

Оптика типа «п pancakes» обеспечивает разрешение 2160×2160 пикселей на глаз. Частота обновления варьируется от 72 до 120 Гц, с экспериментальной поддержкой 144 Гц. Поле зрения достигает 110 градусов, что обеспечивает более погруженное ощущение.

Встроенная система отслеживания движений работает через четыре внешние камеры с ИК-осветителем для использования в темных условиях и две внутренние камеры для отслеживания глаз. В результате необходимость в внешних сенсорах типа Lighthouse полностью отпадает — технология внутри-оболочки делает VR более удобным и компактным.

Инновационная беспроводная связка и foveated streaming

Самая значимая особенность — это беспроводная технология tethering. В комплект входит USB-приемник, который соединяет шлем с ПК по сверхнизкой задержке на частоте 6 ГГц. Это позволяет управлять мощностью ПК без кабелей и без заметных задержек, которые могли бы вызвать дискомфорт.

Я лично протестировал игру Half-Life: Alyx в течение примерно 15 минут и был приятно удивлен — игра работала без сбоев, движение и управление контроллерами были точными, а изображение — четким. Всё это происходило в условиях идеальной сети Wi-Fi 7, что обеспечило одновременную работу с интернетом без помех.

Благодаря высокой пропускной способности сигнала 6 ГГц Valve внедрила технологию «foveated streaming». Она использует отслеживание взгляда, чтобы определить, на что вы смотрите, и концентрировать ресурсы системы именно на этой области для получения максимального разрешения и качества изображения. Это похоже на фовеатед-рендеринг, только реализованный на уровне аппаратного обеспечения, что снимает нагрузку с разработчиков и повышает эффективность передачи данных.

Комфорт и управление: дизайн и эргономика

Помимо мощных технических возможностей, Valve уделила большое внимание весу и балансу устройства. Steam Frame относительно легкий — всего около 435 г, и равномерное распределение веса делает его более комфортным для длительного использования. Батарея размещена сзади на ремешке, что способствует балансировке веса, а USB-C порт тоже находится в задней части для удобства подключения кабеля.

Пенки и ремешки на шлеме мягкие и регулируемые, что позволяет подобрать оптимальную посадку. Внутри также расположены встроенные динамики и микрофон — они не являются полноценными наушниками, как у Index, но создают эффект объемного звука, подобно Quest 3.

Операционная система и виртуальный кинотеатр

Steam Frame работает на SteamOS, предоставляя привычный интерфейс и все функции, аналогичные Steam Deck или новым Steam Machine, включая поддержку Proton. Особенно приятно было обнаружить, что с помощью виртуального кинотеатра внутри шлема можно играть в обычные игры. Я попробовал игру Hades 2 — изображение было четким, а виртуальный экран — размером около 100 дюймов, что создает ощущение персонального кинотеатра.

Этот режим отлично подходит для просмотра фильмов и непременный комфорт, а быстрые беспроводные технологии обеспечивают минимальную задержку. Были небольшие задержки при рендеринге, похожие на разрывы изображения, поэтому в будущем стоит поэкспериментировать с надежностью системы.

Обзор контроллеров и дополнительные особенности

Контроллеры Steam Frame — это развитие уже известных Index-устройств. В них реализованы датчики касания для распознавания жестов и захвата пальцев, а также встроенные батареи на одну АА-у батарейку (около 40 часов работы). Они оснащены магнитными стиками TMR, тактильной обратной связью HD и всеми привычными функциями геймпада, что обеспечивает совместимость с разными играми.

Несмотря на то, что Index-контроллеры были крупными и плотными, их ремешки надежно фиксировали руки, создавая ощущение продолжения собственных рук в виртуальной реальности. В свою очередь, новые контроллеры используют более стандартный ремешок, что делает их универсальнее, хотя и чуть менее «вписывающимися» в руку.

Звук и цена

Встроенные динамики расположены внутри ремешка и отлично передают звук, создавая эффект «пузыря» вокруг головы. Микрофон встроен в устройство, что делает его удобным для общения во время игры.

Общий дизайн и функционал позволяют рассматривать Steam Frame как часть экосистемы Steam, включающей Steam Deck, Steam Controller и SteamOS. Все эти устройства укрепляют позиции Valve на рынке ПК-гейминга и виртуальной реальности, демонстрируя серьезность намерений компании.

Ценовой диапазон и перспективы развития

Детали стоимости пока не раскрыты, однако предполагается, что цена будет сопоставима с Meta Quest 3, который стоит около 500 долларов за 512 ГБ. Точная цена станет известна ближе к релизу в начале 2026 года.

Обсуждая перспективы VR, стоит отметить, что индустрия все еще находится в стадии развития. Несмотря на впечатляющие технические возможности, такие как PlayStation VR2 или Half-Life: Alyx, виртуальная реальность остается нишевым сегментом. Однако Valve продолжает инвестировать в развитие этой области, создавая оборудование, которое может стать новым стандартом.

Екатерина Власова

Екатерина Власова

Техноблогер и инженер-программист, объясняющая технологии простыми словами. Екатерина рассказывает о новинках в сфере гаджетов, софта, AI, безопасности и разработке. Делает обзоры устройств, сравнения, инструкции по использованию программ и публикует мнения о будущем технологий. Идеальна для тех, кто хочет быть в теме, но без перегруза терминологией.