...

Погружение в мир Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: первый опыт игры и впечатления

Пробуждение древнего вампира и первые впечатления

Наступление в роли древнего монстра в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 было почти сюрреалистичным опытом. Мой персонаж, Файр — номад, с частично настраиваемой внешностью и фиксированной предысторией, проспал целых сто лет, прежде чем проснуться в современном Сиэтле. Этот проект долгое время находился в ожидании, начиная с анонса в 2019 году, через многочисленные задержки, трудности в разработке и даже частичный отказ, а затем перезагрузку студии The Chinese Room. Игра наконец-то вышла, и я смог понять, стоит ли просыпаться из вечного сна ради этого. Пока что я настроен сдержанно и надеюсь на лучшее.

Разработка и атмосфера: что удивило

Стоит отметить, что студия The Chinese Room не ассоциируется с созданием игр, похожих на культовые RPG начала 2000-х. Их известность связана с линейными хоррорами и «пешеходными симуляторами», такими как Amnesia: A Machine for Pigs и Still Wakes the Deep. Однако Bloodlines 2 — это полноценное открытое мирное приключение на небольшом, но насыщенном карте, с возможностью свободного исследования улиц города и взаимодействия с окружением. Игра не обманывает ожиданий — это не просто казуальная прогулка, а действительно живой и проработанный город.

Свобода передвижения и взаимодействия

Меня поразило, насколько свободно мой вампир мог перемещаться по городу — лазать по коммуникационным каналам, взбираться по пожарным лестницам, прыгать с крыши на крышу и скользить по темным улочкам. Конечно, такие подвиги требуют осторожности, чтобы не привлечь внимания местных жителей и не заполнить шкалу Маскарад, что может привести к провалу миссии. Важно помнить, что люди не должны знать о существовании вампиров — это один из фундаментальных правил вселенной игры, и система контроля за этим реализована очень аккуратно.

Обновленная система питания и особенности вампирских способностей

В Bloodlines 2 питание кровью — не только способ восстановления здоровья, но и ключ к развитию уникальных способностей вашего клана. В игре есть система резонанса крови, где чувства персонажей — страх, гнев или страсть — могут быть использованы для получения дополнительных ресурсов при кормлении. Например, я, будучи Тореадором, любил заманивать жертву в темный переулок, чтобы укусить ее и получить бонусы. Можно также кормиться прямо в бою, когда враг уже почти умирает, что значительно облегчает процесс, не создавая особых рисков для игрока.

Боевка и игровые механики

Основной минус, который я заметил, — это боевая система. В первые часы прохождения она показалась довольно неуклюжей и хаотичной, независимо от выбора класса — будь то кровавый маг-Тремер, боец-Брюха или соблазнительная Тореадор. Больше всего недоразумений вызывает отсутствие надежной системы фиксации цели, особенно при использовании мыши и клавиатуры. Контроллер же показался более удобным, хотя и собственно боевка остается слабым звеном. Также разочаровывает, что оружие, включая огнестрельное, можно использовать только с помощью телекинеза — было бы интересно увидеть классические оружейные комбинации, как у героини Кейт Бекинсейл.

Развитие и уникальные навыки

Несмотря на слабую боевую составляющую, с развитием и открытием новых дисциплин игра становится интереснее. Каждая из них имеет свои особенности и позволяет экспериментировать с разными стилями. Например, как Тремер, я мог заманивать врагов, кипятить их кровь, накладывать проклятия и устраивать взрывы, превращая бой в настоящую кровавую бомбу. В то же время, некоторые кланы — такие как Брюха и Тореадор — больше ориентированы на ближний бой и имеют свои уникальные способности, например, телепорт или возможность временно обратить врага в союзника.

Атмосфера и мир игры

Главное достоинство Bloodlines 2 — это погружение в мрачную атмосферу. Неоново освещенные переулки, зловещие склады и роскошные отели — все пропитано мелкими деталями, создающими ощущение живого города. Разработчики здорово постарались над визуальным рядом, так что даже при исследовании темных уголков я чувствую себя участником настоящего вампирского мира. Инновационная система поиска секретов делает процесс исследования увлекательным: когда круг поиска превращается в точку, я знаю, что все важное уже обнаружено.

Загадочный сюжет и персонажи

История в Bloodlines 2 держит в напряжении благодаря ярким персонажам и отличной озвучке. В начале игры мы не знаем, почему Файр проснулась после столь долгого сна, и что означает та загадочная символика на руке, ограничивающая ее способности. В городе происходит множество событий: недавно убит князь Сиэтла, появляется кровожадный шериф-вампир, а внутри нас живет загадочный детектив-махлован по имени Фабен. Некоторые сцены показываются с его точки зрения, что делает его одним из самых интересных персонажей. Его дисциплины больше ориентированы на раскрытие тайн и расследование, что добавляет разнообразия в геймплей.

Обещания и ожидания

Несмотря на долгий путь и неопределенность, Bloodlines 2 поразила меня хорошей сюжетной линией и атмосферой. Игра позволяет мне исследовать город, использовать стильные движения и погружаться в загадочные ситуации. Пока что мне не очень нравится боевка и система контроля, а также слишком мягкое ограничение системы Маскарад. Тем не менее, я с нетерпением жду дальнейших приключений и надеюсь, что проект сможет стать чем-то по-настоящему особенным. Релиз запланирован на 21 октября, и я уже жажду продолжить свое ночное путешествие в этом мрачном и захватывающем мире.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.