...

Погружение в мир wuxia: первые впечатления после трёх часов игры в Where Winds Meet

Начало приключения: открытие мира и первые впечатления

На прошлых выходных началось глобальное бета-тестирование игры Where Winds Meet, разработанной и выпущенной компанией NetEase. Уже доступная в Китае, эта игра представляет собой обширный открытый мир, действие которого разворачивается около года 1000–го, в эпоху Великого Тан и Династий Сонг, во время исторического периода, известного как Пять династий и Десять царств. В центре сюжета — одинокий странствующий герой, живущий в эпоху хаоса, где личная сила важнее социальных правил. Для многих западных игроков, возможно, эта историческая эпоха менее знакома, однако для китайских поклонников она наполнена богатым культурным и историческим контекстом.

Влияние и уникальность: что делает игру особенной

Известно, что разработчики вдохновлялись такими играми, как Ghost of Tsushima и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В интервью с ведущим дизайнером Криса Лю, он отметил, что Where Winds Meet — это «первая в мире игра с открытым миром, посвященная жанру wuxia». После знакомства с игрой становится очевидным, что она полностью пропитана духом китайской боевой фантастики — жанра wuxia — с богатым набором элементов, характерных для современных игр.

Визуальный стиль и сюжетные сцены

После создания персонажа и начала игры, игрок сразу же сталкивается с изящным мужчиной с длинными волосами, отдыхающим в бамбуковом лесу и держащим младенца. Этот образ напоминает героев классических китайских романов, таких как Zhao Yun из «Троецарствия». Вскоре появляется другой красивый мужчина с длинными волосами, который говорит с первым и, кажется, предает свою школу. Он скакает на белом коне, избегая стрел и мечей преследователей, а сцены его побега выполнены в стиле кинематографичных боевых сцен — всё это ясно демонстрирует глубокие корни в традиционной wuxia.

Дух wuxia в каждом аспекте игры

Уже в первые минуты игрового процесса ощущается атмосфера жанра wuxia — от систем боя и графики до диалогов и окружения. Например, во время свободной прогулки по миру я встретил старика, который попросил помочь изгнать медведя, преследующего пчелиные улья. Интересно, что главный герой способен изучать техники боевых искусств, наблюдая за природой: по мере правильного выполнения последовательности команд, он осваивал тайцзи у медведя, что выглядит как обучение новым навыкам через взаимодействие с природой.

Обучение мистическим техникам и природа как источник силы

Этот процесс обучения — своего рода вводный курс в Мистические искусства, которые становятся важной частью арсенала героя. В дальнейшем игрок сможет получать новые способности, наблюдая за природными существами, например, использовать Рык льва или Стиль жабы с ядом. Возможностей для развития бесконечно много, и всеTechnique могут применяться не только в бою, но и в повседневной жизни. Например, при использовании тайцзи на поверхности воды рыба собирается у поверхности, что превращается в эффективную технику ловли.

Боевая система и элементы тактики

Что особенно выделяет Where Winds Meet, так это интеграция современных элементов боевой системы. Например, своевременное нажатие кнопки перед атакой противника позволяет парировать удар, создавая динамичное взаимодействие. В бою, при активации режима замедленной съемки, на экран выводится иконка с подсказками, какую кнопку следует нажать. Вариация этой системы напоминает Final Fantasy XVI, однако, использование подсказок расходует Insight Points — ресурс, который при полном исчерпании делает невозможным автоматическое блокирование атак врагов.

Разнообразие оружия и кастомизация

В игре доступно семь типов оружия, среди которых — классические мечи и копья, а также необычные — зонты и вееры. Каждый вид оружия обладает уникальными способностями: например, зонт позволяет временно оглушить врага, а веер — создавать целебные зоны для героя и его союзников. Герой может экипировать как основное, так и дополнительное оружие, что открывает широкие возможности для тактического выбора. Также система школ боевых искусств включает одиннадцать различных школ, каждая из которых влияет на стиль боя и набор техник, что обеспечивает высокий уровень кастомизации и вариативности.

Исследование мира и взаимодействие с окружающей средой

Особое внимание уделяется открытой карте и проработке мира. В ходе предварительного просмотра удалось побывать в Каифэне — одном из древнейших городов Китая, расположенном в провинции Хэйнань. Этот город, несмотря на эпоху войн, выглядит живым и оживленным — его улицы наполнены разговорами и движением. В игровом мире насчитывается более тысячи NPC, с которыми можно взаимодействовать и устанавливать дружеские отношения, повышая их репутацию.

Город, основанный на реальных археологических памятниках, имеет богатую историю и архитектурные особенности, сохранившиеся до наших дней. Прогулка по узким улочкам приводит к большим арочным мостам и великолепному дворцу с укрепленными башнями. Впереди игрока ждут тайны его собственного прошлого и судьбы странствующего героя.

Общая картина и впечатление

Всего за три часа игрового времени стало ясно, что Where Winds Meet наполнена множеством элементов, знакомых любителям открытых миров — исследования, квесты, битвы и взаимодействие с NPC. Но самое удивительное — это гармоничное сочетание традиционных китайских элементов и современных механик, создающих уникальную атмосферу. В конечном итоге, можно сказать, что ключевая особенность этой игры — это симбиоз исторического наследия жанра wuxia и современных игровых трендов, объединенных любовью разработчиков к богатой культуре Китая и жанру боевых искусств.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.