Полный обзор ARC Raiders: первые впечатления и перспективы

Впечатления от первых часов игры

Изначально я планировал провести всего около пяти-шести часов в игре ARC Raiders в день релиза, чтобы подготовить предварительный обзор. Однако уже после нескольких матчей я понял, что не могу оторваться — и в итоге сыграл чуть более 10 часов за первый день. Это без сомнения самое увлекательное и захватывающее впечатление от шутера с элементами добычи, которое я испытывал за долгое время. В игре отлично реализованы динамичный и напряжённый бой, система прогрессии, которая вызывает настоящее удовлетворение, а механика поиска и сбора лута заставляет постоянно задумываться, что оставить, а что взять с собой в рюкзак. Передо мной ещё множество задач и открытий, поэтому окончательные выводы делать рано, однако уже сейчас игра произвела сильное впечатление и обещает много интересного.

Основные механики и геймплей

ARC Raiders придерживается классической формулы шутеров с элементами добычи — вас бросают в зону, где нужно уничтожать NPC-противников и собирать ценные ресурсы, одновременно остерегаясь враждебных группировок игроков и соперников-ботов, которые желают украсть всё, что вы нашли. Пока что игра не вносила кардинальных изменений в эту концепцию, однако отлично её реализует, что гораздо сложнее, чем кажется. Например, несмотря на большие бюджеты, такие проекты как Battlefield 2042 или альфа-версия Bungie’s Marathon не смогли добиться такого же уровня вовлечённости и интереса, как ARC Raiders.

Интенсивный и стрессовый бой

Особое впечатление производит боевой процесс, где оружие имеет небольшое количество патронов, а перезарядка занимает время. Роботизированные NPC быстры и агрессивны, а некоторые могут сбросить ракеты, нанося огромный урон за один выстрел. Это создает ощущение опасности и необходимости быть крайне аккуратным — зачастую приходится играть роль маленькой мышки, которая крадётся, чтобы собрать ресурсы, и быстро возвращается в укрытие. В случае конфликта, ситуация становится напряжённой, ведь каждое ваше действие может привести к потере всего — или к отличной награде в виде оружия и трофеев. В мире можно встретить как AI-ботов, так и реальных игроков, что добавляет динамизма и риска. Однако лучше избегать открытых столкновений, если вы не готовы к серьёзной битве, поскольку любой выстрел может привлечь всё враждебное окружение и привести к потере всего прогресса.

Дизайн карт и атмосфера

На данный момент я исследовал четыре карты, каждая из которых обладает уникальной атмосферой — от разрушенного водохранилища с затопленными структурами до города, погруженного в красный песок. Благодаря привлекательному визуальному стилю, прогулки по этим локациям вызывают особое удовольствие, несмотря на необходимость постоянных возвращений для поиска лута. Я уверен, что ещё не обнаружил все секреты этих зон, и надеюсь, что разработчики добавят новые тайники и скрытые места, расширяющие возможности исследования и повышающие интерес к игре.

Противники и прогрессия

Пока что я сталкивался в основном с небольшими роботами и летательными дронами, которых легко уничтожить. Самых сложных врагов, вроде больших танков, пока избегаю, так как боюсь за свою экипировку и навыки. В будущем хотелось бы увидеть больше разнообразных противников низкого уровня, чтобы разнообразить начальные этапы игры. Однако, даже несмотря на повторяющиеся карты и врагов, меня не покидает желание играть дальше — системы поиска и апгрейда, а также возможность возвращаться в убежище, где можно общаться с торговцами, получать задания, улучшать базу и кастомизировать персонажа, делают игровой процесс очень увлекательным. Каждая новая попытка вызывает волнение и желание совершенствоваться.

Что ждёт впереди

Несмотря на то, что карты и враги начинают казаться знакомыми, я продолжаю получать удовольствие от игры благодаря глубокой системе прогрессии и разнообразию задач. В будущем планирую продолжить исследовать все зоны, сразиться с более серьёзными противниками и раскрывать новые возможности. Обещаю, что в ближайшее время появится полноценный обзор с оценками и деталями по всем аспектам игры, а пока — мне предстоит вернуться в мир ARC Raiders для новых приключений и сражений.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.