Обсуждение возвращения к классической пошаговой боёвке
В 2025 году игра Clair Obscur: Expedition 33 стала одним из крупнейших успехов сезона, привлекая внимание благодаря своему классическому стилю и пошаговой боёвке, которая напоминает серию Final Fantasy и другие популярные RPG. Успех этой игры вызвал множество вопросов о том, может ли серия Final Fantasy вернуться к своим корням и вновь предложить поклонникам пошаговый геймплей.
Комментарии продюсера и его взгляд на будущее серии
На недавней пресс-конференции, в интервью с AnimeNewsNetwork, Нэоки Йошида, продюсер Final Fantasy 16 и руководитель разработки Final Fantasy 14, был спрошен о возможности возвращения к пошаговой системе в будущих частях серии.
Почему вопрос о системе боя сложнее, чем кажется
Йошида отметил, что вопрос о том, оставить ли серию в рамках пошаговой боёвки или перейти к более динамичной, зачастую сводится к системе боя. Однако он подчеркнул, что на выбор влияет гораздо больше факторов: визуальный стиль, сюжет и общий дизайн игры. Всё это определяет, каким образом разрабатываются игровые системы, включая боёвку и геймплей в целом.
«Это не однозначный вопрос, — пояснил Йошида. — Мы не можем просто сказать, что серия станет полностью пошаговой или, наоборот, полностью-action. Всё зависит от того, какой опыт мы хотим передать игрокам и какой вид игры создать.»
Будущее серии и роль новых руководителей
Продюсер отметил, что он сам не обязательно будет руководить следующими частями серии, такими как Final Fantasy 17 или 18. Он подчеркнул, что не хочет ограничивать будущих создателей, чтобы они могли реализовать свои идеи без рамок.
«Мы не хотим ставить их в рамки, — добавил Йошида. — Каждая новая игра — это возможность для инноваций и новых подходов.»
Эволюция серии и разнообразие подходов к геймплею
Франшиза Final Fantasy славится своей способностью меняться с каждым новым выпуском. Вспоминая переходы от Final Fantasy 9 к 12 и 13, можно видеть, как серия экспериментировала с разными механиками и стилями. Иногда это были более классические пошаговые системы, а иногда — динамичный экшен, как в Final Fantasy 16.
Например, Final Fantasy 16 выбрала более активный стиль боя, чтобы привлечь новую аудиторию и соответствовать современным ожиданиям от серии, которая должна оставаться актуальной и инновационной.
Открытые вопросы и перспективы развития
Несмотря на текущие обсуждения, точное направление серии остается неопределённым. Судя по времени разработки последних игр, о следующей части серии можно будет услышать не раньше, чем через несколько лет. Это касается как Final Fantasy 17, так и возможных новых номеров.
Успех Clair Obscur и поиск нового пути
В то время как серия продолжает развиваться, команда разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 доказала, что успех достигается, когда команда сосредоточена на своих целях и страстях. Возможно, именно такой подход и есть ключ к созданию новых ярких и запоминающихся игр, независимо от системы боя.