Проект Spectrum: загадочный и мрачный шутер с элементами ужасов и асимметричной игры

Мрачная атмосфера и загадочный геймплей

Если вы когда-либо играли в игры от первого лица, где нужно проходить заброшенные зоны и фотографировать странные объекты, то знаете, что такие игры зачастую создают ощущение сильного напряжения и страха. Новый проект Spectrum обещает именно такую атмосферу. В течение короткого, всего восьми минут демонстрационного видео, мне удалось получить лишь смутное представление о механике и целях игры, так как многие детали остались непроясненными. Однако уже видно, что разработчики экспериментируют с новыми идеями в жанре асимметричного мультиплеера, который стал для меня одним из любимых за последние годы.

Особенности геймплейя и уникальные идеи

Вдохновляясь игрой Hunt: Showdown 1896, в которой команда охотников ищет и убивает монстров, в Project Spectrum игроки исследуют карту и борются с опасными существами, охотясь за боссами в каждой локации. Однако вместо того, чтобы сражаться с противниками-человеками сами, вы становитесь объектом охоты — за вами охотятся игроки, управляемые зловещими монстрами с уникальными способностями, что придает игре оттенок Evolve. Основной задачей является использование камеры для поиска источника искажений реальности, вызванных потусторонними силами, и устранения их.

История и игровые элементы

Из немногочисленных деталей сюжета, которые удалось выяснить, следует, что игроки выступают в роли особых охотников на сверхъестественных существ. Место действия — зоны, наполненные загадочной аномалией, называемой Ember Zones, где необходимо найти источник этого зла и уничтожить его. В игре сочетаются элементы хоррора, такие как зомби, наступающие на вас, и напряженные моменты расследования, когда нужно внимательно осматривать аномалии и делать фотографии. В то же время присутствуют более классические шутерные элементы — стрельба по врагам, исследование заброшенных особняков и создание самодельных ловушек, что должно обеспечить баланс между динамичным боем и атмосферными сценами страха.

Инновационная система крафта и взаимодействия

Одна из интересных особенность — система крафтинга. Например, можно было превратить банку из-под газировки в глушитель для пистолета, проявив изобретательность, характерную для выживалок. Хотя некоторые моменты, такие как создание ловушек из гранат и проволоки, казались немного непонятными и казались, что детали еще требуют доработки. В целом, механика крафта добавляет глубины и вариативности в игровой процесс.

Кульминация демонстрации — столкновение с человеком-управляемым монстром

Самой запоминающейся сценой стало появление мощного чудовища с множеством рук, которое внезапно вышло из ниоткуда и начало охоту на игроков. Этот монстр оказался управляемым человеком, что добавило элемент неожиданности. В образе мутного, дымчатого шара с опасно размахивающими конечностями оно бегало по крыше особняка, выслеживая и уничтожая команду поодиночке. Пока трудно сказать, какие именно способности у такого врага и каково было бы играть за него, однако зрелище, когда монстр карабкается по зданиям и выслеживает игроков — определенно обещает захватывающую игру.

Вопросы и неопределенность

Есть несколько важных аспектов, которые остались непонятными. Например, как будет реализована прогрессия в игре, есть ли у нее долгосрочная сюжетная кампания или же все сведения ограничатся однократными матчами на заранее подготовленных картах. Судя по всему, игра будет бесплатной и ориентированной на мультиплеер, с упором на развитие мира и атмосферу, но точных деталей пока нет.

Потенциал и ожидания

Несмотря на множество интересных идей, таких как система крафта и возможность играть за монстров, у меня осталось много вопросов. Например, слабое качество стрельбы — стандартные пистолеты и автоматические винтовки казались скучными для игры о охоте на привидений, а ближний бой выглядел немного неуклюже. Также сцена с лечением другого игрока, где персонаж бережно вращает аптечку, казалась странной и немного сбивала с толку. В целом, это ранний взгляд на игру, которая, скорее всего, еще очень изменится по мере разработки.

Что ждать дальше

Мне потребуется больше информации и, возможно, возможность поиграть самому, чтобы полностью оценить потенциал Project Spectrum. Но идея новой игровой вселенной с необычными концепциями и шансом напугать друзей в роли межпространственного монстра — это очень заманчивое предложение. Надеюсь, в ближайшие месяцы появится возможность подробнее ознакомиться с этим проектом и увидеть, каким он станет в финальной версии.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.