Прощание с амбициозным проектом Hytale: разработка, которая длилась почти семь лет, завершилась без желаемого результата

После почти семилетней работы и ожиданий со стороны игровой общественности, проект Hytale — амбициозная игра в стиле Minecraft, поддержанная Riot Games и разработанная студией Hypixel — официально отменен. Компания объявила о прекращении разработки и начале процесса закрытия студии.

История создания и анонсирование

Hytale был представлен широкой публике в декабре 2018 года с видеотрейлером, который набрал впечатляющие 61 миллион просмотров на YouTube. В описании проекта говорилось о его уникальности: игра должна объединять возможности песочницы с глубиной ролевой игры, погружая игроков в процедурно сгенерированный мир, полный башен и подземелий, обещающих богатые награды.

Разработчики обещали поддержку как строительства по блокам, так и скриптинга и создания мини-игр — всё это с помощью простых в использовании, но мощных инструментов. С момента анонса вокруг Hytale царила огромная атмосфера ожиданий и энтузиазма, во многом благодаря опыту создателей, которые основали один из самых популярных Minecraft-серверов в мире — Hypixel.

Инвестиции и поддержка крупного игрока

Проект получил поддержку Riot Games, создателей League of Legends, которые вложили в него значительные ресурсы и в конечном итоге приобрели студию Hypixel. Это добавляло уверенности в успехе проекта и повышало интерес со стороны геймеров и инвесторов.

Почему проект был закрыт?

К сожалению, несмотря на все ожидания, мечта о Hytale оказалась недостижимой. В официальном заявлении, опубликованном на сайте проекта, один из соучредителей студии — Нокси — отметил: «Это не тот результат, которого мы хотели, ни Hypixel, ни Riot. Но после многих лет усилий, адаптаций и поиска решений стало очевидно, что мы не сможем реализовать Hytale так, чтобы он полностью соответствовал нашим обещаниям».

Главной причиной закрытия стала усложняющаяся техническая составляющая проекта. Даже после обновления движка команда столкнулась с тем, что игра всё ещё далека от желаемого уровня разработки. Нокси подчеркнул, что для доведения Hytale до нужной стадии потребовалось бы гораздо больше времени, а это означало бы компромиссы, которые нарушили бы уникальность и замысел игры.

Почему отказались от сокращения масштабов

Решение уменьшить масштаб проекта или отложить релиз было отвергнуто, поскольку разработчики не хотели идти на компромиссы, которые могли бы испортить то, что делало Hytale особенной. «Это не было бы той игрой, которую мы задумывали, и не та игра, которую вы заслуживаете», — заявил Нокси.

Последствия для команды и инвесторов

Что касается Riot, то они пытались найти инвесторов, чтобы спасти проект, однако эти усилия, по всей видимости, не увенчались успехом. Вся команда получает достойные выплаты и ресурсы для поиска новых возможностей. В то же время, разработчики заверили общественность, что продолжают работать над другими проектами и следят за своими текущими инициативами.

Что было достигнуто перед закрытием?

Несмотря на отмену, стоит отметить, что за последние месяцы Hypixel добилась определенного прогресса. В ходе весеннего обновления 2025 года команда поделилась успехами в развитии игры, в том числе и демонстрацией нового персонажа, а также улучшениями в движке и графике. Эти достижения показывают, что разработка шла, но, к сожалению, не достигла финальной стадии завершения.

Вэсли — директор по новостям в IGN. Он активно ведет свои соцсети и занимается освещением игровой индустрии. В случае вопросов или предложений его можно найти в профессиональных сетях или связаться по указанным адресам.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.