Rare анонсирует первую в истории прямую трансляцию для фанатов Sea of Thieves
Разработчик игры Sea of Thieves — компания Rare — объявила о проведении своего первого в истории прямого эфира, в рамках которого команда поделится планами на ближайшее будущее проекта. Это событие пройдет всего через неделю после масштабных сокращений в Microsoft, которые затронули студию.
Контекст ситуации: кадровые сокращения и их последствия
На прошлой неделе Microsoft приняла решение о сокращении около 9 100 сотрудников в подразделениях Xbox и других сегментах компании. Среди пострадавших оказалась и команда Rare, которая потеряла значительную часть своих ресурсов. В результате этого были отменены долгострои, такие как проект Everwild — фантастическая игра, находящаяся в разработке около десяти лет, — а также многие сотрудники, работавшие над этим проектом, включая ветерана студии Грега Майлза, скорее всего, покинут команду.
Что будет обсуждаться на прямой трансляции
Несмотря на трудные времена, Rare решила напрямую обратиться к сообществу фанатов Sea of Thieves. В рамках трансляции разработчики расскажут о контенте, который уже находится в разработке и будет выпущен в течение оставшейся части этого года, а также о дальнейшем развитии игры в целом.
В официальном описании мероприятия говорится: «Присоединяйтесь к основным членам команды для первой в истории Sea of Thieves Community Direct, где они расскажут о предстоящих сезонах, крупных изменениях в программе Insider и о давно запрашиваемой функции, которая сейчас находится в стадии разработки».
Когда и где пройдет трансляция
Веб-эфир состоится уже завтра, в четверг, 10 июля, в 15:00 по британскому времени — это 10:00 по Восточному времени и 7:00 по Тихоокеанскому времени.
История успеха Sea of Thieves и текущие перспективы
Игра Sea of Thieves стала значительным успехом для Rare, поддерживая активное сообщество игроков, которое продолжает развиваться и в 17-м сезоне. Изначально проект был выпущен на ПК и консоли Xbox в 2018 году, а в 2024 году он также появился на PlayStation, где сразу же занял высокие позиции в чартах.
Реакция индустрии и мнения экспертов
На прошлой неделе глава Xbox Фил Спенсер заявил, что сокращения персонала и отмена проектов, таких как Everwild и ремейк Perfect Dark, были необходимы для обеспечения дальнейшего роста компании и фокусировки на стратегических направлениях развития Xbox.
В свою очередь, руководитель EA Japan Шаун Ногучи выразил мнение, что отмена проектов, над которыми работали несколько лет, — это очень тяжелое решение. Он отметил, что это может означать потерю десятилетней работы и даже целой части карьеры разработчиков. Несмотря на возможные разочарования у поклонников, он считает, что такие игры заслуживают выхода на рынок, даже если конечный продукт не полностью оправдывает ожидания.