Объявление о глобальном запуске и важные изменения в системе монетизации
Бесплатная ролевая игра в жанре гибридного экшена Duet Night Abyss недавно была представлена в специальной программе, где было объявлено о её глобальном запуске на ПК и мобильных устройствах 28 октября 2025 года. Одновременно команда разработчиков анонсировала значительные изменения в системе монетизации, направленные на улучшение опыта игроков.
Для тех, кто еще не знаком с проектом, стоит отметить, что Duet Night Abyss создается студией Pan Studio, входящей в состав Hero Games. Игра была анонсирована в 2023 году. В её сюжете рассказывается о двух главных героях через двойную перспективу, что добавляет глубины и многогранности повествования. Сейчас идет предварительная регистрация, и желающие могут уже подписаться на уведомления. Кроме того, на официальном сайте доступны подробности о мире игры, персонажах и вооружении.
Ключевые изменения и новые возможности для игроков
Одним из самых заметных обновлений стала отмена системы платных баннеров и звездных рейтингов для оружия и персонажей. Теперь все герои и вооружение доступны бесплатно. Оружие больше не имеет звездных рейтингов, и все его виды можно получить бесплатно, прокачивая и создавая их самостоятельно. Также убрана необходимость тратить стамину на выполнение заданий, что значительно расширяет возможности для фарминга и исследования без ограничения по времени.
Эти нововведения призваны сделать игру более дружественной к пользователям и обеспечить равные условия для всех игроков. В дальнейшем команда обещает продолжать работу над улучшением контента и балансировки, чтобы каждый мог наслаждаться игрой без необходимости делать крупные вложения.
Интервью с разработчиками: о концепции, сюжете и боевой системе
Как бы вы описали Duet Night Abyss и каково состояние игры сейчас?
Дека Беар: Duet Night Abyss — это захватывающая гибридная ролевая игра с элементами экшена, в которой реализована двойная сюжетная линия. Наша главная задача — подарить игрокам насыщенный и увлекательный геймплей в расслабляющей, стрессовой обстановке.
На сегодняшний день мы уже провели один технический тест и два закрытых бета-теста, собирая отзывы и анализируя показатели. На основе этого постоянного совершенствования игры, мы с радостью объявляем о её глобальном запуске, запланированном на 28 октября 2025 года.
Для финальной версии мы внесли кардинальные изменения в систему стамины и монетизации. Теперь все персонажи и оружие доступны полностью бесплатно. В будущем мы продолжим выпускать обновления, чтобы радовать игроков новым контентом и улучшениями.
Что вдохновило команду на создание этого проекта и как развивается жанр аниме-стиля в играх?
Даниел Ву: Команда, создающая Duet Night Abyss, отлично подходит студии Hero Games — в ней сочетается дерзкий, чуть бунтарский дух с выдающимся художественным видением. Это отражает нашу глубокую страсть к культуре Аниме, Манги и игр, что позволяет создавать контент, который реально резонирует с фанатами этого жанра.
Для игр с сильной сюжетной составляющей, основанной на Аниме, важна сама «содержание». Я уверен, что по-настоящему выдающийся контент — будь то в Аниме или других форматах — всегда найдет свою аудиторию и время для триумфа.
До запуска Duet Night Abyss мы уже накопили значительный опыт, инвестируя в ведущие студии. Например, Kuro Games создали популярную Punishing: Gray Raven, а также готовили Wuthering Waves. Студия Game Science работала над проектом Black Myth: Wukong, вызвавшим огромный интерес у игроков по всему миру. Этот успешный опыт вдохновил нас на создание уникального проекта, который станет гордостью Hero Games — и таким стал Duet Night Abyss.
Идея двойной перспективы и развитие концепции
Когда впервые появилась идея этого проекта и как она менялась со временем?
Дека Беар: Идея Duet Night Abyss возникла под влиянием глубокого понимания аниме-культуры и высокого уровня боевых игр. Как продюсер и страстный геймер, я заметил растущий спрос на игры, сочетающие захватывающую сюжетную линию и динамичный бой. Мы решили создать продукт, который объединит эти элементы, — так появился проект.
Основные концепции и видение игры оставались неизменными на протяжении всего процесса разработки. Мы постоянно совершенствовали механику и дизайн, чтобы максимально передать нашу творческую философию и страсть игрокам по всему миру.
Двойная сюжетная линия: преимущества и особенности
Откуда взялась идея двойной нарративной линии и каковы её преимущества?
Дека Беар: В Duet Night Abyss сюжет сложен и многогранен. Рассказывать его только с одной точки зрения было бы ограничением. Введение второго протагониста добавляет новые измерения, раскрывая мир в более нюансированном виде. Вот почему мы выбрали концепцию двойной нарративной линии.
Игроки могут следить за историей через глаза двух героев, каждый из которых имеет свою сюжетную ветку, роль и связи. Когда эти истории переплетаются, возникают неожиданные и захватывающие моменты. В будущих версиях мы также сделаем обоих протагонистов управляемыми персонажами, чтобы усилить погружение и эмоциональную связь с сюжетом.
Уникальная боевка и игровые механики
Расскажите о системе боёв в Duet Night Abyss и что делает её особенной в жанре?
Дека Беар: Помимо стандартных движений, таких как прыжки, мы добавили Helix Leap — способность быстро перемещаться на большие расстояния. Каждый персонаж может оснащать как ближнее, так и дальнее оружие, что позволяет легко переключаться между видами атаки во время боя.
Что касается умений, мы выбрали систему с коротким кулдауном — а в некоторых случаях, вообще без него — что позволяет большинству героев непрерывно использовать навыки при наличии достаточной Санитности.
Также все персонажи и оружие могут оснащаться Демоническими Вкладами (Demon Wedges), которые улучшают характеристики и изменяют механики боя, предоставляя богатый выбор для создания индивидуальных билдов. В миссиях можно выбрать двух союзников-ИИ для помощи в сражениях, что значительно облегчает прохождение.
Как бороться с типичными проблемами гача-игр
Что Duet Night Abyss делает для устранения проблем pay-to-win и чрезмерного гринда?
Дека Беар: Опыт работы в области анимационных игр помог мне понять, что создание бесплатной, честной и приятной для игроков системы — ключ к успеху. Мы стремимся сделать так, чтобы все контенты и герои были доступны без дополнительных затрат, и чтобы игровой процесс был сбалансирован и приятен для всех.
В обновлениях мы убрали баннеры с персонажами и звездные рейтинги оружия, сделав всё полностью бесплатным. Введена система Demon Wedges, которая обеспечивает фиксированные бонусы, а система Sigil позволяет вызывать ИИ-поддержку в боях, сокращая необходимость гриндить. Также полностью убрана стамина для выполнения заданий, что дает возможность играть без ограничений.
Цель — снизить нагрузку на игроков и обеспечить комфортный опыт, особенно для фритуплейных пользователей.
Обоснование важных решений и взгляды руководства
Что стояло за решением отказаться от привычных методов монетизации? Какие опасения возникали у вас как у продюсера?
Дека Беар: Наша главная цель — создать качественную, долгосрочную и по-настоящему ориентированную на игроков экосистему. Монетизация должна служить игровому процессу, а не мешать ему. Решение убрать баннеры и звездные рейтинги было принято после тщательного анализа отзывов игроков и нашей внутренней ответственности за честность и баланс.
Это может означать отказ от краткосрочных доходов, но, по моему мнению, в долгосрочной перспективе это укрепит доверие игроков и сделает игру более устойчивой. Мы верим, что честная система приносит больше пользы и создает более приятную атмосферу для всех.
Важность обратной связи и планы на будущее
Какую роль играет обратная связь игроков в процессе разработки? Какие аспекты игры вызывают наибольший интерес и требуют доработки?
Дека Беар: Мы всегда ставим во главу угла отзывы игроков. Их мнения помогают нам понять, что нравится, а что требует улучшения. После внедрения изменений мы получили множество ценных комментариев — это подтверждает, что наш подход оправдан.
Некоторые опасались, что новые системы могут снизить доходность или изменить вовлеченность. Однако мы убеждены, что стабильная и доверительная атмосфера — залог долгосрочного успеха. Мы благодарны за поддержку руководства и команды, которая разделяет наши цели: создавать игру, в которую игроки захотят возвращаться и с которой смогут строить долгие отношения. Мы продолжим совершенствовать проект, опираясь на отзывы и наблюдения.
Планы на будущее и ожидания после запуска
Что дальше после анонса глобального релиза? Какие планы по развитию и выпуску нового контента?
Дека Беар: Основной приоритет — подготовить стабильную и качественную версию для запуска. Мы продолжаем работу над оптимизацией и исправлением недочетов, чтобы обеспечить максимально гладкий опыт для игроков.
Все запланированные обновления уже находятся в разработке. Помимо визуальных материалов, которые показали в программе, будет много нового контента — трейлеры, новые персонажи и механики. Следите за нашими социальными каналами, чтобы не пропустить важные новости и анонсы!
Что интересно игрокам и планы по расширению платформ
Какие отзывы вы особенно ждете после запуска? Планируете ли расширять платформенную поддержку?
Дека Беар: Мы очень ценим любую обратную связь — независимо от того, касается ли она сюжета, боя, персонажей или графики. Чем больше мнений, тем лучше мы сможем усовершенствовать игру и сделать её максимально увлекательной.
Что касается платформ, мы работаем над полной поддержкой контроллеров. В рамках предыдущих тестов уже проводились первые эксперименты. Также планируем расширять доступность игры на другие устройства, чтобы у игроков было больше способов насладиться Duet Night Abyss.
Видение успеха и долгосрочные цели проекта
Что для вас означает успех Duet Night Abyss и какие цели вы ставите перед собой на будущее?
Даниел Ву: С точки зрения бизнеса, успех часто измеряется ROI. Но для меня важнее — долгосрочное развитие команды, технологические инновации, здоровье экосистемы и глубокие связи с сообществом. Успех — это не только прибыль, а создание ценного и любимого продукта, который будет расти и развиваться вместе с игроками.
Если мы будем придерживаться правильного направления и постоянно совершенствоваться, успех не заставит себя ждать.
Обращение к заинтересованным игрокам
Что бы вы хотели сказать тем, кто заинтересовался Duet Night Abyss?
Дека Беар: Мы искренне благодарим всех за поддержку и интерес к нашему проекту. Уже совсем скоро стартует глобальный релиз, и мы надеемся, что игроки оценят игру по достоинству. В случае возникновения вопросов или проблем, обращайтесь к нам — мы будем продолжать совершенствовать игру и добавлять новый, интересный контент, чтобы сделать её максимально увлекательной для всех.