Обзор событий на Evo 2025: победы, анонсы и teased персонажи
Tekken 8 продолжает радовать поклонников в 2025 году. На турнире Evo прошедшего года Арслан Аш завоевал свою шестую титул, третий подряд, укрепляя свою репутацию чемпиона. Кроме того, Bandai Namco представила расширенный трейлер геймплея для следующего DLC-персонажа — Armor King, а также намекнула на финального героя второго пасса персонажей — Miary Zo. В рамках интервью команда разработчиков поделилась своими мыслями о новых анонсах, текущем состоянии игры после сложного запуска второго сезона и дальнейших планах.
Интервью с командой разработчиков: детали о Miary Zo и её создании
Как исследование в Мадагаскаре помогло создать образ Miary Zo
Коэй Икеда, главный художник и гейм-директор Tekken 8, рассказал, что для разработки персонажа Miary Zo команда отправилась в Мадагаскар, чтобы лучше понять культуру и внешний облик местных жителей. «Мы изучали материалы в интернете, но реальное путешествие дало нам гораздо больше — мы увидели местных людей, их рост, прически, оттенки кожи и стиль жизни. Это стало отличной отправной точкой для создания аутентичного образа», — отметил он.
Глубокое погружение в историю и культуру Мадагаскара
Кatsuhiro Harada, руководитель проекта Tekken, добавил, что важной частью исследования было посещение исторических памятников и знакомство с культурой острова. Он подчеркнул, что использование местных гидов помогло понять ценности и религиозные особенности населения, а также особенности современной жизни. «Хотя население Мадагаскара невелико, у них есть активные локальные турниры по Tekken, что удивительно для такой небольшой общины. Мы хотели понять, что мотивирует их участвовать в соревнованиях так часто», — отметил он.
Физические и боевые особенности Miary Zo
Команда не успела увидеть техническую сторону боя нового персонажа, однако было ясно, что её стиль основан на африканских боевых искусствах. Harada описал его как Moraingy — более свободную форму боёв, где важна индивидуальная интерпретация техник. Также в стиль персонажа интегрированы элементы Dambe и других африканских боевых искусств, а сама Miary Zo черпает вдохновение не только у людей, но и у диких животных, что придаёт её стилю уникальность и динамичность.
Создание новых персонажей и обновлений: что предпочитают разработчики
От классических до полностью новых героев
Коэй Икеда поделился, что для него наиболее интересным является создание полностью новых персонажей, таких как Miary Zo, где команда использует все свои ресурсы — от анимации до идеи. «Это очень увлекательно, когда мы создаём что-то с нуля, объединяя идеи нескольких людей в единую концепцию», — говорит он. В то же время, обновление существующих героев, таких как Armor King или Clive, требует особой аккуратности и уважения к оригиналу, что тоже приносит удовольствие и является творческим вызовом.
Опыт работы с гостевыми персонажами
Harada отметил, что создание новых персонажей для серии — это основной источник удовольствия. Однако он также ценит возможность ввести в игру героев из других франшиз, например, Акему из Street Fighter или персонажей из Final Fantasy. В этом случае важно учитывать фанатскую любовь и уникальность каждого героя, чтобы гармонично вписать его в мир Tekken.
Вопросы о развитии таговых боёв и перспективы серии
Революция таговых боёв и возможность возвращения Tekken Tag Tournament
Harada объяснил, что идея возвращения к классике — сложный вопрос. В 1999 году он создал первую часть Tekken Tag Tournament, которая оказалась очень популярной среди хардкорных игроков благодаря сложным механикам и множеству техник. Однако для обычных игроков она была слишком сложной. Поэтому, по его мнению, если и делать новую таговую игру, то лучше реализовать её как отдельный режим внутри основной серии, а не полноценный самостоятельный проект.
Майкл Мюррей, продюсер Tekken 8, добавил, что он и его коллеги любят классические таговые игры и ценят их, но также понимают, что для широкой аудитории они слишком сложны, и потому в будущем такие режимы могут быть реализованы как дополнения или опции внутри основной игры.
Обсуждение обновлений сезона 2 и текущего состояния игры
Реакция команды на последние патчи и планы на будущее
Накатсу отметил, что команда признаёт, что некоторые изменения в сезоне 2 не полностью соответствовали ожиданиям сообщества. «Мы старались внести новые механики и балансировать игру, но, возможно, перестарались или не учли все нюансы», — говорит он. Поэтому было проведено несколько патчей, направленных на исправление ситуации и приближение игры к потребностям игроков.
Майкл Мюррей добавил, что команда постоянно следит за турнирами и игровой сценой, чтобы понять, где ещё нужны корректировки. «Мы продолжаем работать над улучшением игры и благодарны сообществу за терпение и поддержку», — отметил он.
Текущий статус и перспективы Tekken 8
Harada подчеркнул, что Tekken 8 — это новая глава серии, которая стартовала с сильных позиций благодаря использованию современных технологий и свежему подходу. Однако, отсутствие аркадных версий вначале повлекло за собой определённые сложности. Он заверил, что команда слушает отзывы и готова продолжать работу над балансом и новыми механиками, чтобы игра оставалась интересной и для профессионалов, и для новых игроков.