...

Разработчик Borderlands 4 объяснил отсутствие настройки FOV на консолях и затронул вопрос честной игры

Ответ разработчика на критику отсутствия настройки FOV на консолях

Рэнди Пичфорд, руководитель студии Gearbox, прокомментировал жалобы игроков на отсутствие в версии Borderlands 4 для консолей такой важной настройки, как регулировка поля зрения (FOV). В своем сообщении он отметил, что вопрос честности и баланса является для компании приоритетом и что в будущем рассматривает возможность внедрения этой функции.

Что не так с настройками на консолях

Игроки на PlayStation 5 и Xbox Series X|S были удивлены, обнаружив, что в игре отсутствует возможность регулировки FOV, а также отключить эффект размытия в движении. В то время как версия для ПК предоставляет эти настройки: для FOV можно увеличить угол обзора до 110 градусов, а для размытия в движении — настроить его интенсивность и качество.

Отсутствие регулировки FOV на консолях вызывает у многих игроков дискомфорт, особенно у тех, кто чувствителен к движению и может испытывать тошноту при узком угле обзора. Некоторые жалобы связаны с тем, что отсутствие этой настройки мешает комфортной игре, вызывая головокружение и даже морскую болезнь.

Возможные причины отсутствия FOV на консолях

Существует мнение, что ограничение FOV на консолях связано с техническими аспектами и требованиями к производительности. Увеличение угла обзора увеличивает нагрузку на аппаратное обеспечение, что может негативно сказаться на частоте кадров и общем фреймрейте.

Тем не менее, в своих социальных сетях Пичфорд подчеркнул, что вопрос честности — важная часть разработки, и что в будущем команда рассматривает возможность добавить настройку FOV.

Что говорит разработчик о честности и балансе

Рэнди Пичфорд написал следующее: «Быстрый совет для игроков на консолях: настройка FOV. Есть идеи, при реализации которых FOV может влиять на честность игры. Пока я не могу подробно об этом говорить, но понимаю, насколько это важно для вас, и мы рассматриваем этот вопрос.»

Он также провел голосование среди подписчиков в соцсетях, где из примерно 25 тысяч голосов 72% поддерживали добавление ползунка для регулировки FOV. Это показывает, насколько эта функция актуальна для аудитории.

Что означает слово о «честности»

Фраза о «честности» вызвала много вопросов. Некоторые предполагают, что речь идет о балансе в PvP-режиме, хотя сейчас Borderlands 4 — это кооперативная PvE-игра. Есть версии, что увеличение FOV может давать некоторые преимущества, например, большее обзорность, что потенциально влияет на игровой баланс.

Пользователи активно обсуждают, почему PC-версия позволяет менять FOV, а консольные версии — нет. Многие задаются вопросом, насколько это справедливо, особенно учитывая поддержку кроссплея на всех платформах.

Что говорит разработчик о эффекте размытия в движении

В другом сообщении в соцсетях Пичфорд заявил, что команда Gearbox не поддерживает эффект размытия в движении и призвал игроков проверить настройки своих телевизоров — возможно, автоматические функции устройств создают подобный эффект. Он подчеркнул, что это не часть их разработки, и что в игре этот эффект отключен.

Однако это вызывает путаницу, поскольку в настройках Borderlands 4 на ПК есть возможность регулировки размытия, что противоречит заявлению о его отсутствии.

Первые успехи и проблемы с запуском

Несмотря на обсуждаемые вопросы, Borderlands 4 показывает впечатляющий старт на платформе Steam. Игра достигает пикового количества одновременно играющих около 300 тысяч человек, что является рекордом для серии.

Руководство студии уверяет, что серверы выдержат нагрузку, и обещает стабильный запуск без технических сбоев, что ранее было типично для крупных релизов AAA-игр.

Однако первые отзывы и сообщения о проблемах с производительностью на ПК показывают, что игра не прошла без трудностей. Некоторые пользователи жалуются на падение FPS и сбои, даже на мощных устройствах.

Меры для улучшения производительности

Разработчики выпустили руководство по оптимизации графики для пользователей NVIDIA и советуют менять настройки осторожно. В частности, рекомендуется играть минимум 15 минут после изменения параметров, чтобы система могла корректно пересобрать шейдеры и обеспечить стабильную работу.

Также на ресурсе студии размещены полезные материалы, такие как списки актуальных кодов, интерактивные карты и планировщики, которые помогают максимально эффективно подготовиться к игре.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.