Разработчик MindsEye из Великобритании отправил сотрудникам предупреждающие письма о рисках после провала релиза игры

Проблемы внутри студии Build A Rocket Boy

Компания Build A Rocket Boy, базирующаяся в Эдинбурге, Шотландия, разработчик игры MindsEye, отправила предупреждающие письма своим примерно 300 сотрудникам в Великобритании. Эта мера была предпринята в связи с неудачным запуском проекта, который вызвал серьезные опасения относительно будущего студии.

Дополнительные меры и аутсорсинг

Информацию о ситуации подтвердили источники, близкие к студии. Также сообщается, что подобные письма были разосланы сотрудникам PlayFusion — компании, приобретенной BARB в конце 2024 года. PlayFusion занимается разработкой другого проекта — шутера от первого лица под названием Ascendant, который планировалось выпустить в этом году.

Процесс сокращений и планы на будущее

В прошлом месяце IGN сообщило, что BARB начал процедуру сокращения штатов после выпуска MindsEye. Согласно законодателству Великобритании, процесс был запущен 23 июня и предусматривает консультации с сотрудниками, если предполагается сокращение 100 или более человек в течение 90 дней. В настоящее время в Великобритании работает около 300 человек, а за пределами страны — около 200.

Объяснение руководства и причины мер

Компания официально заявила, что процесс сокращений поможет сосредоточиться на дальнейших обновлениях и улучшениях производительности MindsEye, а также обеспечить долгосрочные перспективы развития студии. В заявлении подчеркнули, что эти меры необходимы для достижения новых целей.

Реакция на провальный запуск и планы по исправлению ошибок

После выхода MindsEye BARB выразил свою глубокую озабоченность проблемами, с которыми столкнулись игроки. Компания обещала выпустить серию патчей для устранения серьезных технических неисправностей, багов с искусственным интеллектом и другими ошибками. Уже началась их реализация.

Обратная связь и последствия релиза

Запуск MindsEye совпал с отменой спонсорских трансляций, а также появлением сообщений о возвратах денег от игроков, в том числе и от консервативных компаний, таких как Sony. На платформе Steam игра достигла пика в 3302 одновременных игроков, однако в течение суток максимум было всего 46 человек, и в настоящее время там играет лишь 26 пользователей. Отзывы о игре в основном негативные.

История разработки и внутренние трудности

Изначально MindsEye планировалась как часть платформы Everywhere — «Roblox для взрослых», созданной бывшим руководителем серии GTA Лесли Бенсиз. Впоследствии BARB переключилась на этот проект, но он пока не оправдал ожиданий и не принес компании ожидаемой прибыли.

Обращение Бенсизи и надежды на будущее

Совсем недавно, 2 июля, Лесли Бенсизи наконец провел короткий видеозвонок с командой, в ходе которого заявил, что студия намерена восстановить свои позиции и повторно запустить MindsEye. Он обвинил внутренние и внешние силы, мешающие успеху проекта, и выразил уверенность в скором возрождении игры и студии в целом.

Исторический контекст и внутренние настроения

Эти комментарии напомнили о заявлениях Марка Герхарда, со-генерального директора BARB, который ранее обвинял в попытках разрушить репутацию студии и игры сторонних злоумышленников, включая спам-ботов. Позже он опроверг эти обвинения.

Планы по восстановлению и текущие задачи

Внутри компании существует сильное желание дать проекту второй шанс и добиться успеха. В то же время, сотрудники ждут решения о своей дальнейшей судьбе, а руководство сталкивается с вопросами о своевременной реализации запланированных дополнений, включая обещанный мультиплеерный режим.

Обновления и развитие проекта

На этой неделе BARB выпустила третье пострелизное обновление для консольных версий MindsEye, а версия для ПК находится в стадии подготовки. В компании отметили, что внимательно следили за отзывами игроков и работали над устранением наиболее острых проблем, чтобы улучшить игровой опыт для всех пользователей.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.