Обзор реакции ветерана разработки Halo на обновление ремейка
Компания Microsoft наконец представила Halo: Campaign Evolved — переработку кампании культовой игры Bungie Halo: Combat Evolved. В течение выходных поклонники серии активно обсуждали изменения, внесённые студией Halo Studios для этого проекта, запланированного на 2026 год. Новая версия включает в себя такие нововведения, как бег (sprint) и более насыщенная графика. Но что думают о ремейке сами создатели оригинальной игры?
Мнение одного из создателей оригинала — Джейми Грисемер
Джейми Грисемер — один из ключевых разработчиков Halo. Он принимал участие в создании знаменитого игрового цикла «30 секунд удовольствия» и проектировал большую часть кампании. Сейчас он занимает должность креативного директора в студии Highwire Games, известной по игре Six Days in Fallujah. Недавно он высказался в социальной сети X / Twitter по поводу первых видеороликов геймплея Halo: Campaign Evolved, опубликованных Microsoft.
Критика изменений в геймплее
Грисемер явно не в восторге от нововведений. Он отметил, что в оригинале игроки не должны были иметь возможность легко разгонять Warthog до скорости, чтобы сбивать Хантеров, поскольку разработчики специально ставили преграды, такие как камни, чтобы вынудить игроков сражаться на ногах. В новом ремейке же, по его словам, можно просто протащить машину через врагов, что нарушает баланс и атмосферу миссии.
Он также отметил, что добавление деревьев в зону прыжка WooHoo — это неправильно, ведь изначально эта локация предназначена была для забавных моментов с прыжками и криками геймера: «Лень было оставить оригинальный дизайн?» — отмечает Грисемер.
Обсуждение изменений и реакция сообщества
Его твит, просмотренный более 2,3 миллиона раз, вызвал бурные обсуждения. Некоторые фанаты считают, что изменения разрушают оригинальный поток игры, другие полагают, что они добавляют веселья и разнообразия. В одном из последующих твитов Грисемер отметил, что если Microsoft собирается делать динамичными ящики, то стоит пересмотреть и сами сценарии с их использованием, ведь теперь их можно разрушать, что меняет баланс боя.
Он подчеркнул, что изначально встреча с Хантером должна была быть сложной и устрашающей, а в новых версиях враги становятся труднее в закрытых помещениях, а затем облегчаются благодаря вооружению и машинам. По его мнению, это похоже на «классическую песню с ремиксом, которая пропускает вступление и мост, а просто бьёт по припеву» — слишком упрощённую версию оригинала.
Грисемер также предположил, что проблема с разгонной скоростью связана с повреждением техники: «Машины могут ломаться, и это делает их использование менее предсказуемым и интересным». Он выразил разочарование, что разработчики предлагают делать изменения по принципу «сделайте это опцией», что, по его мнению, свидетельствует о недостатке ясной идеи у команды.
Другие спорные нововведения
Особое внимание вызвало введение опциональной функции бесконечного бега (sprint). В то время как некоторые считают, что это добавляет динамики и разнообразия, другие опасаются, что бег разрушит классический ритм Halo: Combat Evolved, сделанный для более медленного, атмосферного прохождения. Грисемер в своих комментариях отметил, что бег уже был использован в игре, и его чрезмерное использование может привести к пропуску ключевых моментов, таких как знаменитая миссия «The Silent Cartographer». Он спросил: «Для кого это вообще?». Также он предположил, что масштаб карты и уровень сложности встреч будут легко пропускаться, если игроки смогут быстро бегать по миру.
Обновление оружия и его особенности
Особенно обсуждаемым стал Needler — культовое оружие Halo, стреляющее смертельными иглами. В ремейке создатели добавили счетчик патронов, что вызывает иронию у ветерана разработки. Грисемер отметил, что это кажется лишней и даже сатирической деталью: «Само по себе оружие — это счетчик патронов, зачем еще добавлять счетчик?» В сети уже появились шутки и насмешки по поводу этого нововведения.
Реакция ветерана — «Я всё сделал правильно, а их всё ломают»
В ответ на многочисленные критические комментарии один из создателей оригинального Halo, Джейми Грисемер, заявил, что его разочарование связано с тем, что новые разработчики портят то, что было сделано правильно. Он подчеркнул, что в современных версиях игры появляется множество изменений, которые делают её «более гладкой», но при этом менее интересной, теряя дух оригинала.
«Я всё сделал правильно, а они всё ломают без причины», — написал он в одном из своих твитов. Он добавил, что в ремейках и ремастерах часто жертвуют глубиной ради «сделать игру более привлекательной», что, по его мнению, — неправильный подход.
Мнение о будущем серии и ремейках
После ухода Bungie из серии Halo, Microsoft через подразделение 343 Industries продолжила франшизу, выпустив Halo 4, Halo 5 и Halo: Infinite. Однако фанаты отмечают, что последние игры не достигают той же магии оригинала. Грисемер отметил, что причина в том, что Halo — очень «временная» франшиза, которая постоянно пытается либо обновить, либо вернуть к ностальгии, что в итоге мешает созданию чего-то по-настоящему нового и яркого.
Он выразил мнение, что современные ремейки скорее являются способом «заработать деньги» и не всегда оправдывают ожидания фанатов. Тем не менее, он отметил, что в ремейке сохраняется музыка и искусственный интеллект, что радует его как создателя.
Отношение оригинальной команды к новым проектам
Многие участники первой команды Halo с интересом следят за развитием ремейка. Например, Маркус Лехто — художник, работавший над оригиналом, — высказал положительное мнение о Halo: Campaign Evolved, отметив, что ему очень нравится, как выглядит и ощущается новая версия. Он отметил, что это «настоящее Halo», и ему приятно видеть игру в таком виде спустя много лет.
Пока Halo: Campaign Evolved не вышла, студия имеет возможность учесть обратную связь и внести коррективы, если сочтёт нужным. В любом случае, обсуждения изменений продолжаются, и, скорее всего, эта тема останется актуальной до выхода игры и даже после.