Разработчик Perfect Dark объясняет правду о демонстрации 2024 года: было ли всё фейком?

Объяснение разработчика о демонстрации геймплея 2024 года

Один из участников команды, работавшей над отменённым перезапуском популярной игры Perfect Dark от Microsoft, поделился деталями о недавно показанной демонстрации геймплея. В ответ на слухи о том, что видеоролик был «фейковым», он заявил, что это было не совсем так, и большая часть демонстрации была реализована на движке игры.

История проекта и его отмена

Perfect Dark стала одним из нескольких проектов, закрытых компанией Microsoft в последнее время. Разработкой занималась студия The Initiative, которая сейчас прекращает свою деятельность, вместе с командой Crystal Dynamics, создателями Tomb Raider. Об игре практически ничего не было известно с момента её анонса в 2020 году, пока в июне 2024 года не состоялся показ геймплея на выставке Xbox Games Showcase.

Вопросы о подлинности демонстрации

После этого видео возникли сомнения относительно его достоверности, поскольку некоторые предположили, что показанное могло быть «подставным» или сильно отредактированным. В частности, журналист из Kotaku, Этан Гач, отметил в соцсетях, что ему сообщили о том, что демонстрация была «базово фейковой». Эти разговоры вызвали волну споров среди игроков и экспертов.

Комментарий бывшего разработчика

Позже, бывший разработчик Perfect Dark, Адам Макдональд, который сейчас работает старшим дизайнером в студии MDHR (создатели Cuphead), дал разъяснения. Он подчеркнул, что демонстрация действительно была сделана на движке игры, и он лично участвовал в создании трёх уровней для этого ролика.

Макдональд отметил: «Это в основном в движке. Всё работало, если играть так, как это показано в видео, хотя и не идеально. Были некоторые фальшивые элементы, специально сделанные для демонстрации, чтобы показать основные системы игры.»

Что было «подделкой», а что — нет

Он объяснил, что некоторые сцены и механики были специально подготовлены для того, чтобы выглядеть впечатляюще, но при этом основные игровые системы — такие как паркур, хакерство и обман — были реальными. «Боевая часть тоже реальна, кто-то действительно выполнял эти действия, но всё было настроено так, чтобы это выглядело именно так, как в видео. Игра могла бы по-другому себя вести, если бы её запускали иначе», — добавил он.

Что значит «видео — в основном реальное»

Макдональд подчеркнул, что подобные демонстрации — это «вертикальные срезы» проекта, то есть презентационные образцы, созданные для демонстрации потенциала игры на определённом этапе разработки. Они показывают, как могла бы выглядеть финальная версия, если бы проект завершился и вышел в свет.

Он также отметил, что команда старалась максимально точно передать суть игры, хоть и некоторые элементы всё ещё оставались в стадии доработки. В своих комментариях он выразил разочарование по поводу обвинений в полной фальсификации и подчеркнул, что большинство показанного было подлинным.

Заключение разработчика

Макдональд завершил, сказав, что демонстрация была «типичным вертикальным срезом», и он не считает её особенно лживой. По его словам, «она гораздо более реальна, чем кажется», и команда старалась делать всё возможное, чтобы показать игру как можно правдоподобнее, не вводя игроков в заблуждение.

После отмены Perfect Dark и других крупных проектов, таких как Everwild и MMO от студии Bethesda, существует мнение, что все игры, представленные на выставке Xbox в июне, всё же продолжат разработку. Однако судьба некоторых из них всё ещё остаётся неясной.

Для отслеживания ситуации по другим предстоящим играм Xbox было собрано актуальное состояние дел по всем известным проектам.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.