Объяснение разработчика о демонстрации геймплея 2024 года
Один из участников команды, работавшей над отменённым перезапуском популярной игры Perfect Dark от Microsoft, поделился деталями о недавно показанной демонстрации геймплея. В ответ на слухи о том, что видеоролик был «фейковым», он заявил, что это было не совсем так, и большая часть демонстрации была реализована на движке игры.
История проекта и его отмена
Perfect Dark стала одним из нескольких проектов, закрытых компанией Microsoft в последнее время. Разработкой занималась студия The Initiative, которая сейчас прекращает свою деятельность, вместе с командой Crystal Dynamics, создателями Tomb Raider. Об игре практически ничего не было известно с момента её анонса в 2020 году, пока в июне 2024 года не состоялся показ геймплея на выставке Xbox Games Showcase.
Вопросы о подлинности демонстрации
После этого видео возникли сомнения относительно его достоверности, поскольку некоторые предположили, что показанное могло быть «подставным» или сильно отредактированным. В частности, журналист из Kotaku, Этан Гач, отметил в соцсетях, что ему сообщили о том, что демонстрация была «базово фейковой». Эти разговоры вызвали волну споров среди игроков и экспертов.
Комментарий бывшего разработчика
Позже, бывший разработчик Perfect Dark, Адам Макдональд, который сейчас работает старшим дизайнером в студии MDHR (создатели Cuphead), дал разъяснения. Он подчеркнул, что демонстрация действительно была сделана на движке игры, и он лично участвовал в создании трёх уровней для этого ролика.
Макдональд отметил: «Это в основном в движке. Всё работало, если играть так, как это показано в видео, хотя и не идеально. Были некоторые фальшивые элементы, специально сделанные для демонстрации, чтобы показать основные системы игры.»
Что было «подделкой», а что — нет
Он объяснил, что некоторые сцены и механики были специально подготовлены для того, чтобы выглядеть впечатляюще, но при этом основные игровые системы — такие как паркур, хакерство и обман — были реальными. «Боевая часть тоже реальна, кто-то действительно выполнял эти действия, но всё было настроено так, чтобы это выглядело именно так, как в видео. Игра могла бы по-другому себя вести, если бы её запускали иначе», — добавил он.
Что значит «видео — в основном реальное»
Макдональд подчеркнул, что подобные демонстрации — это «вертикальные срезы» проекта, то есть презентационные образцы, созданные для демонстрации потенциала игры на определённом этапе разработки. Они показывают, как могла бы выглядеть финальная версия, если бы проект завершился и вышел в свет.
Он также отметил, что команда старалась максимально точно передать суть игры, хоть и некоторые элементы всё ещё оставались в стадии доработки. В своих комментариях он выразил разочарование по поводу обвинений в полной фальсификации и подчеркнул, что большинство показанного было подлинным.
Заключение разработчика
Макдональд завершил, сказав, что демонстрация была «типичным вертикальным срезом», и он не считает её особенно лживой. По его словам, «она гораздо более реальна, чем кажется», и команда старалась делать всё возможное, чтобы показать игру как можно правдоподобнее, не вводя игроков в заблуждение.
После отмены Perfect Dark и других крупных проектов, таких как Everwild и MMO от студии Bethesda, существует мнение, что все игры, представленные на выставке Xbox в июне, всё же продолжат разработку. Однако судьба некоторых из них всё ещё остаётся неясной.
Для отслеживания ситуации по другим предстоящим играм Xbox было собрано актуальное состояние дел по всем известным проектам.