Разработчик Subnautica 2 впервые прокомментировал внезапное увольнение и смену руководства

Один из соучредителей студии Unknown Worlds, создающей игру Subnautica 2, впервые выступил с официальным заявлением после неожиданного решения о смене руководства компании. В своем эмоциональном послании он отметил, что такие новости «бьют по сердцу» и вызывают ощущение боли и разочарования.

Обратная связь от создателя проекта

В искренней публикации на платформе Reddit Чарли Кливленд рассказал, что команда уверена: Subnautica 2 уже готова к раннему запуску, и всё, что остается — это запустить игру для тестирования. Однако, по его словам, окончательное решение о выпуске находится в руках издателя — компании Krafton. В недавнем заявлении издателя было указано, что дата релиза еще не определена, и обновление о графике выхода, включая «план по раннему доступу», появится в ближайшее время.

Такое противоречие в заявлениях может свидетельствовать о разногласиях или недопонимании между компанией Krafton и первоначальным руководством студии.

Ответы на вопросы сообщества и позиция компании

В официальных комментариях Krafton также коснулся вопроса возможных микроплатежей. Компания заверила, что структура игры останется неизменной: она по-прежнему будет однопользовательским проектом с опциональным кооперативным режимом, без подписок, лутбоксов, боевого пропуска или микроплатежей.

История изменений в руководстве студии

Компания Krafton приобрела Unknown Worlds в октябре 2021 года и заявила, что студия будет работать как независимый разработчик. Однако недавно произошли неожиданные перемены: бывший генеральный директор студии Striking Distance, Стив Папуцис, занял должность CEO Subnautica 2. В результате, команда, включая Теда Гилла, Чарли Кливленда и Макса МакГуайра, была «немедленно заменена».

Чарли Кливленд не стал подробно объяснять причины увольнения или мотивы назначения Папуциса. Он лишь отметил, что для всей команды и сообщества эти события стали настоящим шоком.

Личные чувства и надежды разработчика

На платформе Reddit Кливленд выразил свои эмоции: «Вы можете понять, почему для Макса, Теда, меня и всей команды Unknown Worlds это было тяжело. Мы уверены, что игра готова к раннему доступу, и знаем, что вы готовы начать играть. Однако, по всей видимости, окончательное решение принимает не команда, а Krafton. После всех этих лет мне очень больно осознавать, что я больше не могу работать в компании, которую создал».

Он подчеркнул, что их главная цель — создать лучший возможный продукт для преданных фанатов, которые поддерживают их с первых дней. Он поблагодарил сообщество за поддержку, за его творчество и за верность проекту, начиная с модов для Half-Life и до сегодняшних дней.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.