Разработчики Donkey Kong Bananza объясняют возможные проблемы с производительностью и делают акцент на развлечении и геймплейе

В преддверии выхода долгожданной игры Donkey Kong Bananza руководство проекта признало возможные небольшие проблемы с производительностью, однако подчеркнуло, что при разработке основное внимание уделялось «развлечению и игровому процессу».

В интервью газете La Vanguardia режиссёр проекта Кадзуя Тakahаши прокомментировал замеченные журналистом технические недочёты во время демонстрации игры.

«Есть несколько причин, — объяснил Тakahаши, — первая связана с нашими дизайнерскими решениями: мы сознательно использовали эффекты, такие как задержка при ударе и замедленная съемка, чтобы подчеркнуть моменты воздействия. Вторая причина — использование технологии вокселей, которая иногда вызывает значительные изменения в окружении и разрушения».

Он также отметил: «Мы понимаем, что в некоторых случаях производительность может немного снижаться. Однако, как отмечает журналист, в целом игра идёт плавно, а при крупных изменениях мы в первую очередь ориентировались на создание весёлого и увлекательного игрового опыта».

По словам критиков, Bananza обещает стать одним из самых впечатляющих проектов Nintendo за последнее время. В рецензии IGN говорилось, что игра отлично использует возможности новой консоли Switch 2 — её окружающая среда поражает красотой, а анимации Донки Кона — выразительны и динамичны. Автор отметил, что это ощущение приближения к следующему поколению игр от Nintendo.

Игра Donkey Kong Bananza выйдет уже в этот четверг, 17 июля, и будет доступна эксклюзивно на Nintendo Switch 2 по цене $69.99. Если вы хотите избежать спойлеров, лучше сейчас отключить соответствующие слова в социальных сетях, поскольку первые копии уже попали в руки фанатов и распространяют спойлеры онлайн.

Дополнительную информацию можно найти в наших материалах, где команда разработчиков рассказывает о создании игры, её концепции и необходимости выпуска именно на Nintendo Switch 2. В полной версии интервью вы можете ознакомиться с подробностями прямо здесь.

Вики Блейк — журналист IGN, критик, обозреватель и консультант с более чем 15-летним опытом работы в крупнейших игровых изданиях мира. Она также известна как фанат Guardian, Spartan, Silent Hill, Legend и поклонница жанра High Chaos. Следите за её публикациями в BlueSky.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.