Разработчики Dune: Awakening делятся планами по улучшению концовки и боёв в режиме «экстремального» PvP, сохраняя верность концепции бесконечных пустынь

Обратная связь по поводу конца игры и зрелищных сражений

Разработчики игры Dune: Awakening, студия Funcom, признали, что многие игроки сталкиваются с проблемой выхода из концовки из-за высокой конкуренции в зоне «Глубокая Пустыня». Эта часть игрового мира считается одной из самых сложных и опасных, что создает определённые трудности для игроков, желающих полностью насладиться содержанием конца игры.

На прошлой неделе Funcom в рамках сессии вопросов и ответов пообещала, что уже разрабатывает план по улучшению системы PvP в этой зоне. Игроки ранее называли её «токсичной» из-за случаев травли и враждебных действий, несмотря на исправления, исключающие возможность сбивать других игроков с помощью Орнитоптеров.

Честное мнение креативного руководителя

В открытом письме к сообществу креативный директор Joel Bylos подчеркнул: «Для начала хочу ясно заявить — мы хотим, чтобы и PvE-игроки могли достигать концовки и получать весь контент. Наша цель — не заставлять игроков, предпочитающих только PvE, взаимодействовать с системами PvP, если они этого не хотят.»

Он добавил, что всё ещё верит в основную концепцию «Глубокой Пустыни» — постоянно обновляемого региона, который каждую неделю сбрасывает свои ресурсы и создает цикл активностей с высокими наградами. Здесь игроки должны бороться за выживание, проявляя осторожность и стратегию, ведь это самое опасное место на самой опасной планете вселенной. Идея заключалась в том, чтобы объединить игроков в гильдии для совместных усилий и преодоления суровых условий пустыни. Однако, по словам Бойлоса, реальность оказалась иной: «Как говорит Стивен Кинг, „желание в одной руке, говно — в другой, и смотрим, что быстрее наполнится“. Моя рука сейчас переполнена, и, к сожалению, не желаниями».

Планы по сбалансированию и улучшению PvP

Бойлос признал, что чрезмерная конкуренция в «Глубокой Пустыне» вынуждает игроков вступать в схватки даже тогда, когда они предпочли бы избегать PvP. Поэтому часть зон в пустыне будут теперь помечены как «Частичные Войны (PvE)», где можно добывать редкие ресурсы без риска быть атакованным. Самые крупные залежи специй, корабельные обломки и контрольные пункты Ландсрауд останутся зонами «Войны Ассадинов (PvP)», где награды высоки, а риск — тоже.

При этом игра по-прежнему ориентирована на групповые взаимодействия и гильдии. Для тех, кто предпочитает играть в одиночку, это может стать «занимательным, но трудным» процессом.

Обновления в системе орнитоптеров и боевой механике

Что касается проблем с травлей с помощью Орнитоптеров, Бойлос сообщил, что «Торпедоносцы всегда будут важным средством пересечения пустыни, но не должны доминировать в боях». В ближайшем будущем планируется внедрить ряд изменений:

  • Снижение скорости и маневренности разведывательных орнитоптеров с ракетами
  • Увеличение тепловыделения ракет, стреляемых из этих транспортных средств
  • Добавление максимальной скорости за счет движков, что сделает их самыми быстрыми транспортами в игре
  • Введение нового ракетного пускового комплекса пятого уровня для пехотных боев, что разнообразит динамику сражений на земле и в машинах

Роль Ландсрауд и его развитие

По мнению Бойлоса, Ландсрауд — это «объединяющая структура для всех активностей конца игры», таких как подземелья, контракты и задачи на доставку. Он служит стимулом для конфликтов между фракциями и внутренней политической борьбы между гильдиями, а также дает индивидуальные и групповые цели с наградами.

«Ландсрауд предназначен для всех, кто хочет участвовать в старшей стадии игры — будь то PvE-игроки или PvP-любители. Он должен предлагать задания каждый день и каждую неделю», — объясняет директор. — В основе системы лежит идея вовлечения в политику вселенной Дюны через выполнение различных активностей, за которые игроки получают голоса домов Ландсрауд». В будущем разработчики намерены устранить ключевые недостатки системы, например, балансировку ресурсов и наград.

Общение с сообществом и дальнейшее развитие игры

Бойлос подчеркнул, что после релиза игра станет совместным проектом разработчиков и игроков, и их обратная связь будет играть важную роль. «Мы ценим ваши отзывы и надеемся на долгий и продуктивный путь вместе. Наша цель — сделать Dune: Awakening игрой, в которой сможет по-настоящему наслаждаться каждый», — сказал он.

Обзор и отзывы

В нашей рецензии игре поставлена оценка 8 из 10. Мы отметили, что Dune: Awakening — отличный MMO-выживание, который отлично передает атмосферу вселенной Фрэнка Герберта. Проходя путь от обезвоженного крестьянина до могущественного воителя на Аракисе, игроки получают огромное удовольствие, а богатство мира и сюжетные детали радуют поклонников sci-fi.

Однако есть и недостатки: боевка иногда кажется недоработанной, а финальная часть — хаотичной и требующей доработки. Если вы заинтересовались, рекомендуем ознакомиться с классами персонажей, а также с нашим подробным путеводителем по началу игры и ресурсам для выживания на Аракисе.

Успех запуска и популярность игры

После запуска Dune: Awakening получила очень положительные отзывы на платформе Steam. В первые часы после выхода 10 июня игра набрала более 142 тысяч одновременных игроков и достигла пика в 189 333 человека. Уже более миллиона игроков присоединились к игре, сделав её самым быстро продаваемым проектом студии Funcom.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.