Разработчики игры The Alters признались в использовании генеративного ИИ и обещают обновления для замены контента

Официальное признание использования генеративного ИИ в игре The Alters

Студия 11 Bit Studios, создатели популярной игры The Alters, официально ответили на обвинения фанатов относительно использования генеративных технологий искусственного интеллекта для создания текста и локализации. В своем заявлении компания подтвердила, что в процессе разработки применялись временные AI-генерируемые материалы, и пообещала выпустить обновление, которое заменит эти части на полностью проработанный, рукотворный контент.

Обнаруженные случаи использования ИИ и реакции игроков

На прошлой неделе игроки заметили, что в игре, на экране в командном центре, присутствует текст, выглядящий как результат работы ИИ. В частности, был обнаружен фрагмент: «Конечно, вот исправленная версия, сфокусированная исключительно на научных и астрономических данных», — после чего идет капитанский журнал, что указывает на то, что кто-то запросил у ИИ этот текст и забыл его удалить. Такой случай вызвал волну обсуждений в игровых сообществах и на форумах.

В англоязычной версии игры ситуация завершилась этим инцидентом, однако пользователи, говорящие на других языках, начали отмечать, что некоторые переводы содержат фразы вроде: «Конечно! Вот перевод текста на бразильский португальский», что говорит о применении генеративных переводческих технологий в локализации. При этом в странице игры на Steam не было указано использование AI, что является обязательным требованием для всех игр, использующих такие технологии.

Объяснение от студии 11 Bit Studios

В ответе, отправленном по электронной почте и опубликованном в социальных сетях, студия подробно объяснила причины использования ИИ. Компания признала, что фрагмент «Капитанский журнал» был временным заполняющим элементом, который по ошибке остался в финальной версии игры. Это — единичный случай, и все подобные ситуации уже рассматриваются и исправляются. Также студия подтвердила, что локализация некоторых сцен, добавленных на поздних этапах разработки, была выполнена с помощью AI из-за критической нехватки времени, и планирует заменить их профессиональными переводами после релиза.

Подробности и планы на исправление

В полном виде заявление студии звучит следующим образом: «Мы столкнулись с различными обвинениями по поводу использования AI-генерированного контента в The Alters. Хотим подчеркнуть, что AI использовался только как временные образцы в процессе разработки и в очень ограниченном объеме. Наша команда всегда делала упор на создание уникальной, проработанной истории и контента вручную.»

Компания объяснила, что один из графических элементов — текст, сгенерированный ИИ для фона, — по ошибке остался в финальной версии. Это было недоразумение, вызванное внутренней ошибкой, и уже проводится обновление соответствующего ресурса. В качестве подтверждения компания предоставила скриншоты, чтобы показать, где именно этот текст появляется в игре и как он влияет на игровой опыт.

Что касается локализации, студия признала, что некоторые фильмы и видеоролики, добавленные в финальной стадии разработки для социальной зоны базы, были переведены с помощью AI из-за жестких временных рамок. Эти материалы были созданы сторонними студиями, а команда 11 Bit Studios не участвовала в их создании. Планируется провести профессиональную локализацию и заменить эти материалы в ближайшее время, чтобы обеспечить соответствие высоким стандартам качества.

Границы использования ИИ и дальнейшие шаги

Объем использованных AI-технологий в игре относительно невелик — примерно 10 тысяч слов из общего текста в 3,4 миллиона, что составляет всего 0,3%. В случае отказа от использования AI, часть диалогов пришлось бы оставить только на английском языке, что могло бы негативно сказаться на опыте игроков, говорящих на других языках. Студия признает, что такой подход был ошибочным, и в будущем планирует более прозрачно информировать игроков о применении AI-технологий в своих проектах.

Студия также отметила, что с развитием технологий искусственного интеллекта они вынуждены адаптировать свои внутренние процессы, чтобы обеспечить баланс между эффективностью и качеством. Главный приоритет — прозрачность и уважение к игровому сообществу, и команда продолжает работать в этом направлении.

Общая картина и индустриальные тенденции

11 Bit Studios стала последней компанией, признавшей использование генеративного AI после ряда громких скандалов в игровой индустрии. В частности, разработчики Jurassic World Evolution 3 вынуждены были отказаться от использования AI-генерируемых портретов персонажей после негативной реакции. Также другие крупные издатели и студии сталкиваются с критикой за применение AI, например, в рекламных роликах или контенте для игр, где доказано, что использование технологий было оправдано, а обвинения — необоснованны.

Несмотря на обсуждения и споры, многие эксперты считают, что AI может стать ценным инструментом для разработки игр, если использовать его ответственно и прозрачно. В случае The Alters, несмотря на некоторые ошибки и недоразумения, студия продолжает придерживаться курса на улучшение качества и честности в своих проектах.

Обзор и отзывы

Несмотря на возникшие вопросы и обсуждения, игра The Alters получила положительную оценку — наш рейтинг составляет 8 из 10. В обзоре отмечается, что это яркое научно-фантастическое исследование характера, сочетающее атмосферный сюжет с простым, но эффективным управлением ресурсами и базой. Игра умело создает внутреннее и межличностное напряжение, раскрывая глубокие темы.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.