Разработчики Ready or Not публикуют скриншоты «до и после» изменений, отстаивая свою позицию в споре о цензуре и критике на Steam

Ответ VOID Interactive на критику и изменения в игре

Разработчик VOID Interactive отреагировал на волну недовольства со стороны игроков, вызванную внесенными в ПК-версию своего спорного тактического шутера Ready or Not изменениями. Компания объясняет свои действия необходимостью адаптации игры для консольных платформ, ссылаясь на распространение «недопониманий и дезинформации» относительно внесенных корректировок.

Что было изменено и почему

2 июля стало известно, что VOID пришлось скорректировать уровни жестокости, обнаженности, насилия и изображений жестокого обращения с детьми перед выпуском консольной версии, запланированным на 15 июля. Вместе с этим, чтобы избежать необходимости поддерживать несколько версий игры с разными механиками и контентом, разработчики также внесли изменения в ПК-версию.

На тот момент компания заявляла, что эти изменения были весьма незначительными и большинство игроков их не заметит, если не рассказывать. Однако, в стремлении к прозрачности, разработчики решили опубликовать подробную информацию и сравнить скриншоты «до и после».

Обоснование изменений и позиция разработчиков

В новом официальном заявлении VOID подчеркнули, что эффектов жестокости и насилия в игре не уменьшали. Они объяснили, что некоторые контентные элементы были слегка скорректированы, чтобы обеспечить стабильность работы и соответствие глобальным стандартам и требованиям возрастных рейтингов. Вся суть изменений сводится к тому, чтобы обеспечить запуск игры на разных платформах без потери атмосферы и художественного замысла.

Разработчики подчеркнули, что такие миссии как «Elephant», «Neon Tomb» и «Valley of the Dolls» остались без изменений. В компании всегда ценили свободу творчества и стремление создавать реалистичные, погружающие в атмосферу игры сценарии, и это остается приоритетом. В то же время, они отмечают необходимость соблюдать региональные юридические требования и стандарты платформ.

Конкретные изменения: что было скорректировано

VOID перечислили шесть конкретных визуальных изменений, которые были произведены:

  • Twisted Nerve: девочка теперь изображена спящей, а не судорожно держащейся.
  • A Lethal Obsession: сцена с обнаженной подозреваемой в камуфляже была скорректирована.
  • Hide and Seek: female hostages теперь изображены в нижнем белье.
  • Narcos: полицейский информатор, взятый в заложники, теперь одет в нижнее белье.
  • 23 Megabytes a Second: модель «Цель с изображением несовершеннолетних» была переработана, чтобы лучше вписываться в сюжетную линию последующих миссий.
  • Демонтаж трупов: отключена возможность разборки тел умерших (при этом разборка живых персонажей осталась без изменений).

Реакция сообщества и мнения игроков

Обсуждения на форумах и в комментариях под статьей показывают, что мнения разделились. Некоторые игроки считают, что цензура — это чрезмерная мера, а любые ограничения нарушают их принципиальные взгляды на свободу творчества. Например, один из пользователей отметил: «Это вопрос принципа — любую цензуру считаю неприемлемой». Другие же выражают понимание и считают, что такие меры необходимы для соблюдения требований платформ и законодательства.

Несмотря на более 1200 комментариев, большинство из которых посвящены критике цензуры, есть и те, кто считает, что изменения несущественны, и главное — сохранить атмосферу и настроение игры: «Если в целом карта и атмосфера остаются хорошими, то я не против небольших корректировок».

История и дополнительные нюансы

Интересно, что VOID Interactive прекратила сотрудничество с издателем Team17 уже через день после того, как разработчики сообщили о создании уровня, посвященного школьной стрельбе. В 2022 году игру временно сняли с продажи из-за спора о товарных знаках, связанного с уровнем, изображающим массовое убийство в ночном клубе Prysm, что совпало с годовщиной трагедии в клубе Pulse.

Заключение

Разработчики заверяют, что все изменения были произведены исключительно в рамках требований законодательства и стандартов платформ, а не из-за попыток «затушевать» жестокий и мрачный характер игры. В целом, они подчеркивают свою приверженность к свободе творчества и сохранению художественного замысла, несмотря на внешние ограничения.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.