Ответ VOID Interactive на критику и изменения в игре
Разработчик VOID Interactive отреагировал на волну недовольства со стороны игроков, вызванную внесенными в ПК-версию своего спорного тактического шутера Ready or Not изменениями. Компания объясняет свои действия необходимостью адаптации игры для консольных платформ, ссылаясь на распространение «недопониманий и дезинформации» относительно внесенных корректировок.
Что было изменено и почему
2 июля стало известно, что VOID пришлось скорректировать уровни жестокости, обнаженности, насилия и изображений жестокого обращения с детьми перед выпуском консольной версии, запланированным на 15 июля. Вместе с этим, чтобы избежать необходимости поддерживать несколько версий игры с разными механиками и контентом, разработчики также внесли изменения в ПК-версию.
На тот момент компания заявляла, что эти изменения были весьма незначительными и большинство игроков их не заметит, если не рассказывать. Однако, в стремлении к прозрачности, разработчики решили опубликовать подробную информацию и сравнить скриншоты «до и после».
Обоснование изменений и позиция разработчиков
В новом официальном заявлении VOID подчеркнули, что эффектов жестокости и насилия в игре не уменьшали. Они объяснили, что некоторые контентные элементы были слегка скорректированы, чтобы обеспечить стабильность работы и соответствие глобальным стандартам и требованиям возрастных рейтингов. Вся суть изменений сводится к тому, чтобы обеспечить запуск игры на разных платформах без потери атмосферы и художественного замысла.
Разработчики подчеркнули, что такие миссии как «Elephant», «Neon Tomb» и «Valley of the Dolls» остались без изменений. В компании всегда ценили свободу творчества и стремление создавать реалистичные, погружающие в атмосферу игры сценарии, и это остается приоритетом. В то же время, они отмечают необходимость соблюдать региональные юридические требования и стандарты платформ.
Конкретные изменения: что было скорректировано
VOID перечислили шесть конкретных визуальных изменений, которые были произведены:
- Twisted Nerve: девочка теперь изображена спящей, а не судорожно держащейся.
- A Lethal Obsession: сцена с обнаженной подозреваемой в камуфляже была скорректирована.
- Hide and Seek: female hostages теперь изображены в нижнем белье.
- Narcos: полицейский информатор, взятый в заложники, теперь одет в нижнее белье.
- 23 Megabytes a Second: модель «Цель с изображением несовершеннолетних» была переработана, чтобы лучше вписываться в сюжетную линию последующих миссий.
- Демонтаж трупов: отключена возможность разборки тел умерших (при этом разборка живых персонажей осталась без изменений).
Реакция сообщества и мнения игроков
Обсуждения на форумах и в комментариях под статьей показывают, что мнения разделились. Некоторые игроки считают, что цензура — это чрезмерная мера, а любые ограничения нарушают их принципиальные взгляды на свободу творчества. Например, один из пользователей отметил: «Это вопрос принципа — любую цензуру считаю неприемлемой». Другие же выражают понимание и считают, что такие меры необходимы для соблюдения требований платформ и законодательства.
Несмотря на более 1200 комментариев, большинство из которых посвящены критике цензуры, есть и те, кто считает, что изменения несущественны, и главное — сохранить атмосферу и настроение игры: «Если в целом карта и атмосфера остаются хорошими, то я не против небольших корректировок».
История и дополнительные нюансы
Интересно, что VOID Interactive прекратила сотрудничество с издателем Team17 уже через день после того, как разработчики сообщили о создании уровня, посвященного школьной стрельбе. В 2022 году игру временно сняли с продажи из-за спора о товарных знаках, связанного с уровнем, изображающим массовое убийство в ночном клубе Prysm, что совпало с годовщиной трагедии в клубе Pulse.
Заключение
Разработчики заверяют, что все изменения были произведены исключительно в рамках требований законодательства и стандартов платформ, а не из-за попыток «затушевать» жестокий и мрачный характер игры. В целом, они подчеркивают свою приверженность к свободе творчества и сохранению художественного замысла, несмотря на внешние ограничения.