Разработчики Rematch объяснили провалы с кроссплеем и принесли извинения за задержку в информировании игроков

Извинения от команды SloClap за недостаточную коммуникацию и проблемы с запуском

Разработчики студии SloClap, создатели игр таких как Sifu и Absolver, публично прокомментировали ситуацию вокруг отсутствия поддержки кроссплея в новой игре Rematch. В своем официальном заявлении команда признала, что должна была раньше сообщить игрокам о том, что некоторые важные функции, в том числе кроссплей, не будут доступны с момента запуска.

Что такое Rematch и почему он вызвал вопросы

Rematch — это онлайн-игра в стиле аркадного футбола с командой 5 на 5, выполненная в третьем лице. Игра быстро набрала популярность во время бета-тестирования, в котором приняли участие почти 2 миллиона игроков на платформах ПК, PlayStation и Xbox. Однако, за несколько часов до начала раннего доступа стало известно, что в игре не будет поддержки кроссплея, что вызвало волну недовольства среди фанатов.

Объяснение ситуации и планы на будущее

В опубликованном накануне полном запуске игре блоге SloClap подробно рассказала о причинах задержки и сложностях с внедрением кроссплея. Компания подчеркнула, что команда делала всё возможное, чтобы реализовать эту функцию с самого начала, однако столкнулась с непредвиденными техническими трудностями.

«Мы понимаем, как важно для наших игроков играть вместе независимо от платформы, — говорится в заявлении. — Это наш приоритет, и мы прилагаем максимум усилий для скорейшего внедрения кроссплея. Уже есть рабочая базовая версия, остаётся только доработать интерфейсы, провести тестирование и сертификацию для консолей. Все эти этапы требуют времени, но мы движемся вперёд максимально быстро.»

Работа над устранением технических проблем

Помимо вопросов с кроссплеем, команда SloClap признала наличие проблем с производительностью, таких как задержки, торможения и падение кадров, мешающие качественной игре во время раннего доступа. Также отмечается наличие сбоев синхронизации между сервером и клиентом, что негативно сказывалось на общем опыте игроков.

«Мы знаем о случаях, когда игроки не могли взаимодействовать с мячом или замечали непредсказуемое движение персонажей и мяча по полю. Сейчас мы активно работаем над устранением этих ошибок. Также ведется борьба с критическими багами, вызывающими сбои, зависания после голов и блокировки меню.

Планы по развитию игры и будущие обновления

Кроме исправления текущих проблем, команда SloClap анонсировала работу над будущими обновлениями, в которых планируется внедрение новых функций и контента. Основные направления развития включают:

  • Обновления игрового процесса: улучшение механики и балансировки.
  • Конкурентные режимы: система турниров, таблицы лидеров для игроков высокого уровня, создание клубов.
  • Социальные функции: возможность смотреть игры своих команд, организовать совместные матчи и повторные поединки с приятелями.
  • Казуальные режимы: добавление ботов для тренировок и развлечений.

Разработчики подчеркнули, что, несмотря на амбициозные планы, их небольшая команда требует времени для реализации всех задуманного. Поэтому не стоит ожидать появления всех функций до конца текущего года.

Текущая реакция и перспективы

Несмотря на стартовые технические проблемы и отсутствие кроссплея, игра Rematch получила положительные отзывы на платформе Steam, где её рейтинг составляет «в основном положительный». На момент публикации статьи в игре одновременно играют более 35 тысяч человек, и эта цифра скорее всего продолжит расти в ближайшие дни по мере распространения новостей о полноценном запуске и обновлениях.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.