Разработчики Remedy обещают крупные изменения для FBC: Firebreak после критики игроков

Что происходит с FBC: Firebreak?

Разработчик Remedy объявил о планах масштабных обновлений и улучшений для своего многопользовательского спин-оффа Control — FBC: Firebreak. Эти шаги последовали после того, как студия признала, что запуск игры не прошёл идеально, и некоторые аспекты требуют доработки.

История запуска и первые отзывы

Игра вышла 17 июня как платный проект, одновременно став доступной в Xbox Game Pass и PlayStation Plus. Студия назвала этот период «волнительным и нервным», отметив, что услышала отзывы игроков «громко и ясно». В частности, Remedy признала, что некоторые функции требуют улучшений, и уже начали работу по их исправлению.

После релиза было выпущено четыре патча, направленных на исправление ошибок и частичное реагирование на отзывы сообщества. Студия подчеркнула, что активное участие игроков влияет на развитие проекта, и это только начало больших перемен.

Планы на будущее и снижение темпов обновлений

Remedy предупредила, что в ближайшее время скорость выпуска обновлений может замедлиться, поскольку основное внимание будет сосредоточено на первом крупном обновлении, запланированном на конец сентября. Студия хочет сделать игровой опыт более плавным и сбалансированным, чтобы удерживать новых и старых игроков.

Работа над улучшением опыта новичков

Одна из ключевых проблем — быстрый уход игроков после первой же игры. Многие жаловались на ощущение беспомощности и запутанности в первые минуты. Remedy признаёт, что эти моменты требуют доработки, чтобы сделать первый опыт более приятным и понятным.

Планируется внедрение новых элементов обучения, таких как интерактивное видео, улучшенные руководства по механикам и функциям, а также подсказки, появляющиеся во время прохождения. Всё это должно помочь новичкам лучше понять вселенную Control и свои задачи.

Баланс оружия и режимы игры

Важной задачей является улучшение ощущения силы оружия, поскольку текущие апгрейды иногда делают его слабым в начале. Remedy намерена убрать стандартные апгрейды и дать игрокам возможность начинать с более мощного и сбалансированного оружия. Для этого разрабатывается система модификаций, которая позволит настраивать оружие по желанию.

Также ожидается крупное обновление систем задач и режимов — вместо старых уровней Clearance и Corruption студия введёт новые вариации заданий, которые будут более разнообразными и интересными. В планах — удалить менее увлекательные сценарии и сосредоточиться на лучших опытах, а также добавить новые режимы игры и улучшить систему матчмейкинга для более качественных сражений.

Обещания и дальнейшее развитие

Remedy подчёркивает, что в рамках первого крупного обновления планируется реализовать множество изменений, основанных на обратной связи и данных о поведении игроков. Студия намерена продолжать развивать игру, несмотря на текущие сложности, и уже работает над следующими крупными обновлениями, запланированными на зиму и после неё.

Весь дополнительный контент, такой как задания и режимы, будет доступен бесплатно для всех игроков. В магазине можно приобретать косметические предметы, не влияющие на баланс и игровой процесс. В компании уверяют, что планируют сохранить баланс между донатом и честной игрой.

Пока что о будущем

Несмотря на некоторые стартовые трудности, FBC: Firebreak уже привлекла более миллиона игроков. Хотя критики отмечают, что игра обладает привлекательной графикой и интересным кооперативным геймплеем, она всё ещё нуждается в глубине и разнообразии, чтобы удержать внимание игроков на долгий срок.

Remedy подтвердило свои планы по постоянной поддержке проекта — в 2025 году выйдут новые задания, а в 2026 году — дополнительные обновления. Все пострелизные дополнения, такие как миссии, будут бесплатными, а внутриигровые покупки косметики не повлияют на баланс.

Что дальше? Обзор проектов Remedy

В настоящее время студия работает над несколькими крупными проектами. В числе их — продолжение Control, ремейки Max Payne и Max Payne 2, а также ожидаемый сиквел Alan Wake. Компания продолжает активно развивать свою франшизу и держать игроков в курсе новостей.

Это время активной работы и перемен для Remedy, которая стремится сделать свои проекты лучше и интереснее для игроков по всему миру.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.