Разработчики Sea of Thieves делятся планами на будущее: борьба с проблемами качества и новые возможности для игроков

Откровенное обсуждение будущего Sea of Thieves

Разработчики игры Sea of Thieves из студии Rare недавно провели открытый и подробный разговор о перспективах своего популярного морского приключения. В течение часа команда делилась своими планами, несмотря на недавние сложности, связанные с увольнениями и отменой долгожданного проекта Everwild. Важно отметить, что в ходе трансляции не было упоминаний о кадровых сокращениях; основное внимание уделялось развитию и будущему игры.

Стратегия развития: новые сезоны, серверы и улучшение качества

Студия планирует кардинально изменить подход к выпуску новых сезонов, а также внедрить эксклюзивные пользовательские серверы, финансируемые по подписке. Эти меры нацелены на повышение качества игры и расширение возможностей для сообщества. В целом, команда выразила уверенность в том, что Sea of Thieves останется важной частью их портфолио на ближайшие годы — даже рассматривается перспектива работы над проектом в течение следующих пяти лет.

Проблемы и вызовы: честность в оценке текущего состояния

Директор по производству Дрю Стивенс дал честную оценку состояния проекта. Он признал, что ранее студия сталкивалась с трудностями в обеспечении высокого качества новых функций и своевременного реагирования на возникающие проблемы. По его словам, команда чувствовала себя «на задворках», часто медлила с реакцией на возникшие задачи, будь то контроль качества, производительность или безопасность игры.

Он отметил, что борьба с читерством и устранение багов зачастую шли медленнее, чем хотелось бы, что негативно сказывалось на опыте игроков. Студия стремится к тому, чтобы в будущем реагировать быстрее и быть более проактивной, внедряя новые функции и одновременно поддерживая стабильность и безопасность проекта.

Фокус на качестве и последовательности: новые команды и стратегии

Креативный директор Майк Чапман подчеркнул, что команда Rare планирует повысить уровень стабильности и предсказуемости выпуска контента. Внутри студии создаются отдельные подразделения, отвечающие за качество новых функций и долгосрочные улучшения игры. Это позволит обеспечить более стабильную работу и постоянное развитие проекта.

Новые сезоны: планирование и содержание

Следующий крупный обновление, сезон 17, будет иметь трехмесячную структуру. В первый месяц игроки смогут насладиться обновлениями, освежающими игровой sandbox. Во второй — будут расширены живые события, а заключительный месяц станет «призывом к действию», с крупным игровым мероприятием, стимулирующим возвращение игроков.

Тематика следующего сезона — контрабанда. В нем появятся новые убежища, маршруты для перевозки контрабанды, а также новые виды грузов, корабли-призраки и возвращение «Корабля Смерти» — все это предназначено для оживления игрового мира и повышения интереса к морским приключениям.

Второй месяц сезона будет посвящен ограблениям, например, штурму крепости Royal Crest Fortress, а завершится сезон событиями на Skeleton Forts с участием капитана Flameheart, что потребует от игроков атаковать и защищать ключевые точки.

Модель трехмесячных сезонов позволит сделать контент более разнообразным и актуальным на протяжении всего времени, избегая ситуации, когда крупное обновление выпадает раз в год или реже.

Планы на будущее и новые территории

Разработчики анонсировали, что сезон 18 затронет обновление региона Devil’s Roar и продолжит сюжет о загадочных Темных Древних. В рамках этого сезона игроки смогут столкнуться с новыми фракциями, обнаружить скрытые святилища и раскрыть тайны этой древней культуры.

Новые возможности для сообщества: кастомные серверы и инструменты

Одним из самых интересных нововведений стал проект Custom Seas — возможность для игроков создавать собственные серверы с уникальными настройками. В демонстрационных роликах видно, как пользователи могут запускать корабли, изменять ограничения по экипажу, управлять погодой и даже вызывать Кракена. Также появится режим для съемки кино, что откроет новые горизонты для любителей создавать видео о пиратских приключениях.

Эти функции планируется запустить уже в начале 2026 года, и для их использования потребуется подписка, которая поможет финансировать дальнейшую работу и развитие проекта.

Общие новости и долгосрочные перспективы

Кроме того, было объявлено, что ограничение NDA для участников программы раннего доступа будет снято, что позволит сообществу свободно обсуждать и транслировать текущие разработки и обновления.

Также студия работает над созданием специальной команды, которая займется долгосрочными проектами и расширением игрового мира за пределами сезонных обновлений. Подробнее об этом станет известно в следующем Community Direct, запланированном примерно на начало 2026 года.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.