Истоки идеи игры и неожиданный поворот темы ИИ
В преддверии выхода новой интеллектуальной собственности от Capcom — игры Pragmata — создатели рассказывают о вдохновении и процессе разработки. В центре сюжета — главный антагонист, который оказывается бунтующим искусственным интеллектом, мешающим жизни космонавта и его андроидного напарника на Луне. Однако, как отмечают разработчики, они абсолютно не предвидели, что тема искусственного интеллекта станет такой актуальной и обсуждаемой в реальном мире во время разработки игры.
Как возникла идея и развитие сюжета
На выставке Tokyo Game Show 2025 в беседе с нами продюсер Наото Ояма и директор игры Чо Ёнхи рассказывают, что первоначальная концепция игры родилась из идеи о Луне. Чо Ёнхи предложил команде придумать идеи для игры, действие которой разворачивается именно там. В процессе мозгового штурма возникла идея создать «черно-белый» мир на Луне, а позже разработчики решили сделать главным врагом — искусственный интеллект.
Неожиданный рост популярности темы искусственного интеллекта
Что особенно интересно, — команда не могла предугадать, что в момент появления их проекта тема ИИ станет центральной в общественных и технологических дискуссиях. Разработчики признают, что они не планировали включать в сюжет игру, связанную с противостоянием с искусственным интеллектом, в эпоху, когда ИИ активно обсуждается в реальной жизни.
Мнения разработчиков о влиянии реальных событий
Чо Ёнхи отмечает: «Мы совершенно не могли предвидеть, что развитие ИИ станет таким масштабным. Сейчас, когда ИИ стал частью повседневной жизни, мы задумываемся, — возможно, нам следовало добавить в игру элементы, отражающие текущие достижения в этой области. Сейчас кажется, что мы могли бы сделать больше, чтобы показать последние тренды».
Однако, оба разработчика подтверждают, что изменения в реальной сфере не повлияли на начальную концепцию и сюжет игры. К тому моменту, как тема ИИ стала популярной, направление проекта уже было четко определено.
Процесс создания и перспективы развития
Нанома Ояма рассказывает: «Идея ИИ в игре была закреплена еще на ранних этапах разработки, еще во время выпуска первого концепт-трейлера несколько лет назад. Тогда мы и задумывали именно такую сюжетную линию. И хотя развитие ИИ в мире пошло очень быстро, мы не могли предвидеть его масштаб».
Чо Ёнхи добавляет: «Реальный прогресс в области ИИ стал настолько быстрым, что, возможно, обогнал то, что мы запланировали для игры. То, что вы видите в Pragmata, уже может казаться менее впечатляющим по сравнению с реальными технологиями».
Мнение о будущем и языковых трендах
Я пошутил, заметив, что в реальности пока не появились такие роботы, как Диана. На что Ояма ответил: «Мы создавали игру как будущее недалекого времени, но оно уже приближается. И, скорее всего, слово ‘ИИ’ скоро станет устаревшим, ведь технологии развиваются так быстро, что к моменту выхода игры люди могут перестать так его называть».
Дополнительные новости и планы на будущее
Недавно на онлайн-программе Capcom и на выставке TGS был представлен новый трейлер Pragmata, а на выставке Gamescom разработчики проводили демонстрацию игры. В ходе интервью с Оямой и Ёнхи обсуждались первоначальные идеи, среди которых — возможность появления говорящей собаки в сюжете. Игра должна выйти в следующем году.