Реальные масштабы Waaagh! в Warhammer 40,000: Dawn of War — модеры проверяют пределы игры на прочность

Встреча с новой версией Dawn of War и первые эксперименты

Недавно вышла версия Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition, и уже начинаются эксперименты от поклонников и модеров, которые стремятся использовать все возможности обновлённой игры. Особенно интересно наблюдать за их попытками визуализировать настоящий Waaagh! — масштабное орковое наступление, которое так ярко описано в вселенной Warhammer 40,000. Эти эксперименты позволяют не только проверить технические характеристики игры, но и дают уникальную возможность увидеть, как в виртуальной реальности выглядит орковая орда на максимальной мощности.

История Dawn of War и её возвращение в обновлённом виде

Warhammer 40,000: Dawn of War — это популярная стратегия в реальном времени от студии Relic Entertainment, созданная по мотивам мрачной научно-фантастической вселенной от Games Workshop. Игра вышла в 2004 году и быстро стала любимой для многих геймеров, познакомивших их с миром Warhammer 40,000. Она сочетала в себе аутентичность сеттинга и динамичный геймплей, что сделало её настоящим классикой жанра. Более двадцати лет спустя Dawn of War возвращается в виде Definitive Edition, предлагая обновлённую графику и улучшенную производительность, а также — новых возможностей для моддеров, которые с радостью переходят на новую платформу.

Испытания масштабных орковых орд: эксперименты моддеров

Одним из первых и самых захватывающих тестов стало создание огромных орковых орд. Это началось с того, что участники сообщества, активно работающие над модом Unification, решили проверить, сколько орков можно одновременно вывести в игру, прежде чем она начнёт давать сбои. Уже в первые часы после релиза модеры начали «спамить» орками, и результаты удивили всех — на экране начали появляться сотни, тысячи и даже десятки тысяч орков без явных проблем с производительностью.

Пределы возможностей: от 1 000 до 47 504 орков

Один из участников Discord-сообщества, Gunnisson, начал с вызова — вызвал в игру несколько тысяч орков и продолжал увеличивать их количество. Вскоре он достиг отметки в 3 000 и более, отмечая, что «орки отлично передвигаются и не мешают друг другу». Затем, по мере увеличения числа, игра всё ещё оставалась запущенной, хотя и с заметными тормозами. Когда число достигло 10 000 орков, кадры начали проседать до менее чем 10 в секунду, однако игра продолжала работать — это по словам Gunnisson, уже «успех с точки зрения стабильности».

Грандиозные масштабы: почти 50 тысяч орков и предельные возможности

Самый впечатляющий результат был достигнут после более чем семи часов экспериментов: Gunnisson смог вывести в игру 47 504 орка. Несмотря на снижение кадров, игра продолжала функционировать, и все это время она спокойно «жевала» огромное количество моделей. Сам Gunnisson отметил, что производительность оставалась «фантастической», пока не началось влияние на стабильность. В итоге, несмотря на тяжёлую нагрузку, игра не вылетела, а на экране всё ещё оставались сотни тысяч движущихся моделей — настоящий тест границ техники.

Значение таких экспериментов для сообщества Warhammer

Такие масштабные тесты — не просто забавное зрелище. Для поклонников вселенной Warhammer 40,000 это настоящая возможность увидеть, как выглядит Waaagh! в виртуальной реальности, и понять, насколько современные игровые движки могут справляться с подобными масштабами. Моддеры продолжают работать над улучшением поддержки больших боёв и новых сценариев, и, согласно их заявлениям, в будущем мы можем ожидать ещё более грандиозных сражений с десятками тысяч единиц.

Благодарность разработчиков и будущее моддинга

Разработчики из Relic выразили благодарность всем моддерам, которые принимали участие в тестировании и подготовке игры к релизу. Они отметили, что работа сообщества значительно помогла в оптимизации поддержки модов и подготовке пользовательских контентов к новой версии. В свете таких успехов, фанаты и моддеры с нетерпением ждут, что смогут реализовать ещё более масштабные и реалистичные сценарии, что сделает игровой процесс ещё более захватывающим и приближенным к описанию вселенной Warhammer 40,000.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.